Ik maak een gestileerde low poly ue5 game omgeving open wereld kaart modulaire asset level ontwerp


Over deze dienst
Automatische vertaling
HALLO!! WELKOM!!!
Een lege game scene, niet-geoptimaliseerde assets of een losgekoppelde wereld kunnen zelfs een sterk gameconcept onvolledig laten voelen. Ik maak gestileerde 3D game omgevingen, low poly werelden, open wereld kaarten, modulaire omgevingen en game-ready assets ontworpen voor Unreal Engine 5 en Unity. Ik richt me op het creëren van cohesieve game omgevingen waar terrain, begroeiing, modulaire assets, props, level layout, sfeer en wereldsamenstelling samenwerken.
WAT IK KAN CREËREN;
- Gestileerde 3D game omgevingen
- Low poly en geoptimaliseerde game omgevingen
- Open wereld kaarten en landschappen
- Game level ontwerp en wereldbouw
- Modulaire omgevingssystemen
- Herbruikbare modulaire game ready assets
- UE5 game omgevingen
- Unreal Engine level ontwerp
- Unity game omgevingen
- Unity URP en HDRP omgeving setup
- Terrain sculpting en landschap ontwerp
- Terrain materialen en natuurlijke omgeving samenstelling
- Geoptimaliseerde game ready assets voor real-time prestaties
Of je nu een gestileerde indie game, open wereld project, sci-fi wereld, cyberpunk omgeving, RPG, survival game of PC/mobile titel ontwikkelt, ik kan een schaalbare omgeving creëren op basis van jouw gameplay vereisten, visuele referenties en target engine. NEEM NU CONTACT OP!!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met ayanfydeb
3D Environment Designer Game Architectural and Fantasy Worlds
- Afkomstig uitSpanje
- Lid sindsaug 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je omgevingen maken voor zowel UE5 als Unity?
Ja. Ik kan 3D game omgevingen maken voor Unreal Engine 5 en Unity, afhankelijk van jouw projectvereisten. Voor Unity projecten, geef aan of je URP of HDRP gebruikt, zodat de omgeving workflow aansluit bij jouw pipeline.
Kun je een modulaire game omgeving maken?
Ja. Ik kan modulaire omgevingssystemen maken met herbruikbare assets zoals gebouwen, muren, vloeren, terrain stukken, props en omgevingscomponenten. Deze aanpak is handig voor ontwikkelaars die hun levels efficiënt willen uitbreiden of herindelen.
Kun je een open wereld map maken?
Ja. Open wereld projecten kunnen terrain, landschappen, begroeiing, biomen, modulaire assets, points of interest en level samenstelling omvatten. Grote open wereld projecten moeten vooraf besproken worden zodat de map grootte en technische vereisten correct kunnen worden ingeschat.
Wordt de omgeving game-klar en geoptimaliseerd?
De omgeving kan worden ontwikkeld met real-time prestatie-eisen in gedachten. Afhankelijk van het project kunnen optimalisatie overwegingen onder meer low-poly workflows, efficiënte asset organisatie, modulaire constructie, begroeiingsbeheer, LOD planning en engine-specifieke vereisten omvatten.
Kun je werken op basis van mijn concept art, referenties of bestaande assets?
Ja. Je kunt concept art, screenshots, schetsen, mood boards, blockouts of bestaande game assets aanleveren. Deze referenties helpen de visuele stijl, omgeving layout, schaal, assets en algemene richting van de game wereld vast te stellen.

