Ik maak hyperrealistische metahuman, 3d character rigging voor Unreal Engine


Over deze dienst
Automatische vertaling
Wil je dat je MetaHuman beweegt met levensechte realisme en persoonlijkheid?
Ik ben gespecialiseerd in het maken van premium MetaHuman animaties die personages echt laten lijken. Geen stijve bewegingen of robotachtige acties, alleen vloeiende, natuurlijke en hoogwaardige animaties die spelers en kijkers imponeren.
Elke animatie wordt zorgvuldig gepolijst zodat deze responsief en authentiek aanvoelt, of je nu games, cinematics, virtuele assistenten of interactieve ervaringen bouwt.
Breng je MetaHuman tot leven met:
- Vloeiende en realistische beweging
- Dynamische gevechts-, actie- en interactie-animaties
- Expressieve gezichtsanimaties met nauwkeurige lip-sync
- Professioneel retargeting van Mixamo, mocap of aangepaste bronnen
- Natuurlijke gebaren, emotionele uitdrukkingen en subtiele micro-movements
- Naadloze animatieblending en root motion
Stuur me je animatievereisten, referentievideo’s, stijlrichting of dialoog audio, en ik lever productieklaar MetaHuman-animaties die je verwachtingen overtreffen.
Laten we je MetaHuman de blikvanger maken van je Unreal Engine 5 project.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Ayden
Your Character Deserves Better Movement
- Afkomstig uitArgentinië
- Lid sindsjun 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Spaans, Engels, Duits, Portugees, Italiaans
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke soorten animaties maak je voor MetaHumans?
Ik maak volledige locomotie sets (idle, lopen, rennen, springen, sprinten), gevechtsacties, interactie-animaties, emotionele uitdrukkingen en aangepaste animaties op basis van jouw wensen. Ik verzorg ook gezichtsanimaties en lip-sync.
Werk je met MetaHuman Animator en Control Rig?
Ja. Ik gebruik MetaHuman’s Control Rig en MetaHuman Animator voor hoogwaardige, natuurlijke animaties en gezichtsperformance.
Kun je bestaande animaties retargeten naar MetaHuman?
Absoluut. Ik kan animaties van Mixamo, aangepaste mocap of andere skeletten retargeten naar je MetaHuman met nette resultaten en minimale correcties.
Bied je lip sync animaties aan?
Ja. Ik maak hoogwaardige lip sync met audio-bestanden of tekst, waarmee ik emoties en uitdrukkingen kan afstemmen op de dialoog.
Kun je animaties maken voor cinematografische trailers?
Ja. Ik ben gespecialiseerd in zowel game-klaar real-time animaties als hoogwaardige cinematografische animaties, geoptimaliseerd voor trailers en Sequencer.
Kan ik mijn eigen MetaHuman karakter sturen?
Ja. Je kunt je al gemaakte MetaHuman sturen, en ik richt me op het animeren en verfijnen ervan.

