Ik maak ai interactieve 3d, glb threejs, arkit52, rig3d voor animaze, real-time avatar, lip-sync

A
azadamlad
A
azadamlad
Azadamlad
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

HI!

Ik ben een ervaren 3D-kunstenaar. Ik creëer/ontwerp 3D-personages/avatar die voor 99% precies lijken op jouw referentie, geoptimaliseerd en geschikt gemaakt voor RealTime gebruik. Je krijgt een natuurlijk ogende, mensachtige avatar die spreekt met Grok-stem, realtime lip-sync heeft en een boeiende ervaring biedt voor studenten, ouders en het publiek.


Ik ontwerp en zet 3D-hyperrealistische avatars in die kunnen spreken, emoties tonen en live interactie hebben op apps/browsers. Live streaming VRM (VRChat, VTuber, TikTok live, Live Shopping avatar, Animaze enz.) Three.js/Real-project GLB/GLTF (website, browser & apps).


WAT IK BIED:

  • Volledig lichaam rigging voor personages
  • IK/FK-bediening & skinning
  • Gezichts rigging & blendshapes
  • ARKit-compatibele gezichtsblendshapes
  • Lip-sync & viseme-opzet
  • Character-animatie
  • AI-avatar-ontwikkeling
  • Realtime personages
  • Geoptimaliseerde topologie & polycounts
  • Gameklare assets
  • 52 ARKit-blendshapes
  • Gezichtsuitdrukkingen & lip-sync
  • GLB/glTF webklare personages
  • MetaHuman-compatibele workflows


Je hoeft geen meerdere freelancers in te zetten voor modelleren, textureren, rigging en animatie.

  • Ik kan de volledige 3D-karakter-pijplijn beheren
  • Ik focus op resultaten, niet op schoonheid
  • Betrouwbare, langdurige partner

Stuur een bericht.

Maak kennis met Azadamlad

Azadamlad

3d avatar optimzed for livestream,web browser, app, game, real time avatar

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsokt 2026
  • Talen

    Engels, Spaans, Frans, Duits, Arabisch, Indonesisch
Hi! My Name is Azadamlad, I specialized in Creating Realistic and stylized 3D character modeling, High-poly or low-poly modeling with good retopology, and UV mapping. Whither its AI avatars, digital humans, or 3D creatures. I Will Deliver: ARKit 52 facial blendshape setups, Facial expressions, lip-sync-ready viseme, and facial animation systems, Realistic facial deformation for digital humans, AI avatars, and interactive characters, Character body rigging with IK/FK controls, Animation-ready rigs, cinematics, and interactive applications, GLB character for Web 3D and browser-based experiences.

Automatische vertaling

Gerelateerde tags