Ik maak 52 apple arkit blendshape voor alles-in-één gezichtsrigging, maya, blender, cc5


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hoi, ik ben een professionele 3D character TD met meer dan 3 jaar ervaring in productieklare rigging. Ik plak niet zomaar botten in een mesh. Ik bouw physics-accurate gezichtsrigs met behulp van de 52 Apple ARKit blendshape standaard, hetzelfde systeem dat door Hollywood-animators en top VTuber-modellen wordt gebruikt.
Wat je krijgt (De "52 ARKit" standaard):
- Alle 52 Apple ARKit vormen (van EyeBlink_L tot MouthFunnel & JawOpen)
- Correctieve blendshapes voor geen "clay face" vervorming
- Secondary rig op basis van gewrichten (nek, kaak, tong, ogen)
- Ondersteuning voor schone topology (geen overlappende verts)
- Exportklaar voor Maya, Blender of CC5
Waarom kies je voor mij in plaats van anderen?
- Anderen geven je 20 generieke vormen en kapotte weight painting.
- Ik lever 52 ARKit blendshapes die exact overeenkomen, met mirror-symmetrie en productnamen (bijv. MouthSmile_L, BrowOuterUp_R).
Je ontvangt een overzichtelijke outliner, geen overlappende invloeden en een rig die werkt voor zowel:
- Real-time (games / VRChat / VTubing)
- High-end rendering (Blender Cycles / Maya Arnold)
Klik op de knop "Bestel nu". Vertel me over je character. Ik stuur je binnen 12 uur een ruwe test.
Maak kennis met azeez
3D Modeller And Rigger
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsmei 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Arabisch, Spaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Rig je het volledige lichaam of alleen het gezicht?
Deze dienst is specifiek voor 52 Apple ARKit gezichtsblendshapes + hoofd/nek/kaak/tong. Als je het volledige lichaam nodig hebt (wervelkolom, armen, vingers, IK/FK switch), bestel dan mijn "Volledig Character Rig" extra – slechts 90 dollar meer.
Werkt dit met mijn VTuber-software (VSeeFace, Warudo, VNyan)?
Ja. De 52 ARKit blendshapes volgen precies de naamconventie die die apps lezen. Importeer en map gewoon.
Kun je exporteren naar Unreal Engine 5?
Absoluut. Ik lever FBX-bestanden met intacte blendshapes. Voor het Premium pakket voeg ik ook een UE5-skeletmapping gids toe.
Wat betekent "Maak 52 Apple ARKit blendshapes voor alles-in-één gezichtsrigging (Maya, Blender, CC5)" precies?
Dat is mijn eigen workflow. Ik creëer de volledige set van 52 gezichtsvormen in één master rig, en port het netjes over naar Maya, Blender of Character Creator 5 zonder sliderbereik te verliezen. Wat je in mijn render ziet, is precies wat je krijgt.
Rig je cartoon/stylized characters?
Ja. Het ARKit-systeem werkt voor realistisch, anime of gestileerd. Ik pas de vormintensiteit aan op jouw artstijl.
Wat als mijn model momenteel geen blendshapes heeft?
Geen probleem. Ik bouw de 52 vormen vanaf nul met jouw neutrale mesh. Dit is inbegrepen bij alle pakketten.
Revisiebeleid?
Revisies zijn voor vormcorrecties (bijv. "mond glimlach breder") – niet voor het veranderen van het character model. Onbeperkte kleine revisies in Premium.

