Ik modelleer een 3d character metahuman met CC4, iClone, Blender, Unity, CC5, C4D, Maya


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hoi, ik ben een professionele 3D character modelleur met meer dan 3 jaar ervaring in game cinematics, VR/AR en geanimeerde storytelling. Ik modelleer niet alleen; ik maak productieklare characters die bewegen, emoties tonen en presteren.
Of je nu een hyper-realistische MetaHuman voor Unreal Engine nodig hebt, een gestileerde held voor Unity, of een volledig gerigged en animatieklaar character voor CC4, iClone, Blender, Maya of C4D, ik lever AAA-kwaliteit binnen een freelancerbudget.
Waarom kiezen voor mijn 3D character modeling service?
- MetaHuman integratie (aangepast gezicht & lichaam)
- Full-body rigging & skinning (auto of op maat)
- Hoge-resolutie textures & PBR materialen
- Geoptimaliseerd voor Unity, Unreal, Blender, C4D, Maya, CC4, CC5, iClone
- Game-ready polycounts (mobiel tot high-end PC)
- Morphs / blend shapes voor gezichtsanimatie
Veelgebruikte toepassingen
- Indie game characters (derde persoon / RPG / FPS)
- VTuber modellen (klaar voor Unity of Unreal)
- Korte film / cinematic hoofdrollen
- VR & AR avatars
- Productvisualisatie (digitale mensen)
- MetaHuman personalisatie uit scans of foto's
Laten we jouw character onvergetelijk maken, klik op de knop Bestel nu of stuur me eerst een bericht als je een op maat gemaakt project in gedachten hebt. Ik reageer meestal binnen 2 uur.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met azeez
3D Modeller And Rigger
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsmei 2026
Talen
Engels, Arabisch, Spaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je een 3D character maken op basis van één foto?
Ja — voor standaard en premium pakketten. Ik kan een aangepast gezicht en lichaam sculpten op basis van referentiebeelden of jouw concept art.
Wat is het verschil tussen CC4/iClone en Blender/Maya?
CC4 + iClone is het beste voor snelle animatie en motion capture in real-time. Blender/Maya zijn beter voor op maat gemaakte sculpting en high-end rendering. Ik ondersteun beide — vertel me gewoon je target pipeline.
Heb ik een krachtige PC nodig om je MetaHuman modellen te gebruiken?
Nee. Ik kan het polycount en de textures optimaliseren voor mobiel, mid-range of high-end hardware.
Kun je een character riggen dat ik al heb?
Absoluut. Stuur me je model en ik rig het voor Unity, Unreal of iClone.
Behaal ik volledige commerciële rechten?
Ja. Alle pakketten bevatten volledige commerciële gebruiksrechten. Geen verborgen licentiekosten.
Hoe snel is de levering?
Basic – 5 dagen | Standaard – 7 dagen | Premium – 10 dagen. Spoedlevering mogelijk op aanvraag.

