Ik maak aangepaste ai en gameplay systemen in Unreal Engine 5


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik ben een gespecialiseerde Unreal Engine 5 Blueprint & AI Programmeur met diepe expertise in AI Perception, Behavior Trees, Blackboards en het Environment Query System (EQS). Ik ontwerp modulaire, productieklare AI en gameplay systemen die naadloos in jouw bestaande project passen.
WAT IK BOUW VOOR JOUW GAME:
- Tactische gevechts- en cover-shooter AI
- Geavanceerde stealth- en horror-AI
- Dynamische boss fight state machines
- Compleet gameplay systemen
- Naadloze character integratie
- EQS geïntegreerd
- Handelt slim
- Enemy UI (indien nodig)
WAAROM MIJ INHUREN?
- AI & Blueprint specialisatie: Schone Unreal Engine 5 AI en Blueprint architectuur.
- Schoon, modulair ontwerp: Alle opleveringen worden geleverd met gekleurde commentaarboxen, benoemde reroute nodes en geen spaghetti draden.
- Gemaakt voor productie: Ontworpen met Actor Components en Blueprint Interfaces (BPI_), zodat je bestaande character code nooit kapot gaat.
HOE TE BEGINNEN:
Stuur me een bericht met je game design document, enemy concept of systeemvereisten voor een op maat gemaakte consultatie en offerte!
Maak kennis met Azlaan Zaheer
Professional Game Developer
- Afkomstig uitPakistan
- Lid sindsaug 2025
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je een boss AI maken met meerdere fasen en aangepaste aanvalspatronen?
Ja! Ik bouw gestructureerde Boss State Machines met fase-overgangen (bijvoorbeeld fase 1 melee -> fase 2 ranged -> fase 3 woedend), cooldown timers en animatiegebeurtenis hooks.
Schrijf je C++ of alleen Blueprints?
Ik ben 100% gespecialiseerd in Unreal Engine Blueprints. Mijn AI en gameplay systemen zijn ontworpen om zeer performant, modulair en toegankelijk te zijn zonder C++ compilatie.
Werkt jouw AI met mijn bestaande character (ALS, Lyra, op maat gemaakte TPS/FPS)?
Ja! Ik gebruik modulaire Actor Components en Blueprint Interfaces (BPI_), waardoor je ze naadloos kunt integreren in Lyra, ALS v4 of op maat gemaakte characters zonder dat animaties kapot gaan.
Wat moet ik aanleveren zodat jij de AI kunt bouwen?
Een beschrijving van het gedrag van de enemy/system, eventuele 3D character mesh/animaties die je wilt gebruiken (of ik kan de standaard skeletons van UE5 Manny/Quinn gebruiken), en je target engine versie (UE 5.3+).
Neem je documentatie en commentaar mee?
Absoluut. Elke Blueprint die ik lever bevat gekleurde commentaarboxen, benoemde reroute nodes en duidelijke beschrijvingen zodat je het gemakkelijk kunt aanpassen of uitbreiden.

