Ik ga een spelklaar 3D-personage maken voor Unreal of Unity

A
azmatalisakh007
A
azmatalisakh007
Azmat Ali Sakhi
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ben je op zoek naar een hoogwaardig, realistisch 3D game character? Je bent op de juiste plek! Ik ben gespecialiseerd in het maken van gedetailleerde, game-klare characters die geoptimaliseerd zijn voor Unreal Engine, Unity en andere moderne game engines.

Of je nu een heldenpersonage, NPC, soldaat, fantasy krijger, sci-fi character of een volledig op maat gemaakt ontwerp nodig hebt, ik breng jouw visie tot leven met professionele modellering en oog voor detail.

Wat ik aanbied:

  • Realistische 3D character modellering
  • Game-klare topology
  • Hoge kwaliteit sculpting
  • Net UV-mapping
  • PBR texturing
  • Kleding, armor en accessoires
  • Haar en gezichtsdetails
  • Rig-ready modellen
  • Low-poly & geoptimaliseerde game assets
  • Models die compatibel zijn met Unreal Engine & Unity

Leveringen:

  • FBX
  • OBJ
  • BLEND (indien gevraagd)
  • Hoge resolutie textures
  • PBR texture maps (Base Color, Normal, Roughness, Metallic, AO)
  • Klaar voor game engines

Waarom voor mij kiezen?

Hoogwaardige, realistische modellen

Net topology en optimalisatie

Professionele communicatie

Tijdige levering

Oog voor elk detail

Tevredenheid van de klant gegarandeerd

Neem contact met mij op voordat je een bestelling plaatst, zodat we je character concept, referenties, artstijl, technische vereisten en leveringstermijn kunnen bespreken.

Laten we samen een geweldig game maken

Maak kennis met Azmat Ali Sakhi

Azmat Ali Sakhi

2D 3D Animator and 3D Character Artist

5,0(2)
  • Afkomstig uitPakistan
  • Lid sindsmrt 2021
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Laatste levering2 maanden
  • Talen

    Engels, Japans
I’m Azmat, a 2D/3D Animator and 3D Character Artist with 7+ years of experience in animation, character modeling, rigging, and visual production. I specialize in character and anime style animation, action sequences, 3D characters, game ready assets, product animation, and cinematic visuals. I work with Blender, Maya, 3ds Max, Unreal Engine, Unity, Substance Painter, After Effects, and Photoshop, delivering clean, production-ready work tailored to each project.

Automatische vertaling