Ik maak een ue5 tactisch fps karakter en gevechtsanimatiesysteem


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar een solide FPS-karaktersysteem dat binnen Unreal Engine 5 is gebouwd? Dan ben je hier aan het juiste adres.
Ik ben gespecialiseerd in het bouwen van tactische FPS-karaktercontrollers met realistische gevechtsanimaties die dezelfde kwaliteitsstandaard hebben als in games zoals Rainbow Six, Valorant en Call of Duty.
Wat ik lever:
- Op maat gemaakte first-person / third-person karakter setup in UE5
- Tactisch bewegingssysteem (rennen, hurken, glijden, leunen, liggen)
- Wapenhandling & gevechtsanimatie blending (richten, herladen, vuren, melee)
- Animatie Blueprint + State Machine setup
- IK-gebaseerde voetplaatsing & terugslag systemen
- Schoon, geoptimaliseerd en goed commentaar gegeven Blueprint- of C++-code
- Mocap-kwaliteit animatie-integratie (Mixamo, op maat gemaakt of jouw eigen assets)
Of je nu een militaire shooter, tactische simulatie of competitieve FPS-game bouwt, ik zorg voor de afwerking en responsiviteit die jouw gameplay nodig heeft.
Laten we jouw FPS-concept omzetten in een soepel, gevechtsklaar karakter systeem. Stuur me een bericht voordat je bestelt om de scope van je project te bespreken!
Maak kennis met Baabjoh
3D EXPERT
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsmei 2026
- Gem. reactietijd3 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Werk je met Blueprints of C++?
Beide! Ik kan je systeem bouwen in Blueprints voor snelheid of C++ voor prestaties — jouw keuze.
Lever je ook de animaties, of alleen het systeem?
Ik bouw vooral de character controller en animatie blueprint systeem. Ik kan animaties zoeken of retargeten, maar het maken van aangepaste mocap-animaties is een aparte service — vraag me gerust om een offerte.

