Ik rig of repareer Unreal Engine 5 3d metahuman rigging ue5 rig arkit blendshapes cc5


Over deze dienst
Automatische vertaling
Is je Unreal Engine character stijf, draait hij aan de gewrichten, of weigert hij Unreal Engine animaties te spelen? Je bent hier aan het juiste adres.
Ik rig, repareer Unreal Engine, 3d metahuman rigging, ue5 rigging, arkit blendshapes, cc5, naar de UE5 Epic Manny, Mannequin skeleton zodat het werkt met Unreal animatiepakketten, retargeting en Control Rig, met nette vervorming en geen gebroken gewrichten.
WAT JE KRIJGT:
- Character rig voor UE5, UE4 Epic skeleton
- Weight painting en skinning, zonder instortende schouders, ellebogen of knieën
- IK, FK controls en een retarget gereed setup
- Facial rig met ARKit 52 blendshapes
- MetaHuman, Control Rig en Live Link setup
- Vingers, plus spring bones voor haar en kleding
- Ondersteuning voor Blender, FBX, Maya, VRM, CC4/CC5 en Daz modellen
- Ik repareer ook gebroken of rommelige rigs
PERFECT VOOR:
- Game characters, cinematics, VTuber en VRChat avatars, merk mascottes, gestileerde en realistische characters
WAAROM BIJ MIJ BESTELLEN:
- Getest in Unreal Engine voor levering
- Duidelijke communicatie en op tijd leveren
- Gratis snelle modelcontrole, dus stuur me een bericht voordat je bestelt
Stuur je model (FBX, OBJ of Blend) en vertel me je engine. Laten we je character laten bewegen
Maak kennis met david
Unreal Engine, Roblox developer, Minecraft Systems Developer, Ai Artist
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsaug 2026
- Gem. reactietijdBinnen 2 dagen
Talen
Engels, Frans, Italiaans, Duits
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je niet-menselijke personages riggen?
Ja, inclusief creatures en quadrupeds. Stuur me eerst een bericht zodat ik het model kan controleren, en creature rigs worden apart geprijsd
Werkt mijn model met Unreal's animatiepakketten?
Ja. Ik pas de Epic skeleton aan zodat animaties zonder extra retargeting kunnen worden afgespeeld.
Kun je een rig repareren die ik al heb?
Ja. Ik repareer weights, bones en blendshapes op bestaande modellen.
Wat moet ik opsturen?
Je modelbestand, een T-pose of A-pose als je die hebt, en de engine of app die je gebruikt.

