Ik script geavanceerde mechanics en los bugs op in Godot 4


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je een bug in Godot 4? Wil je een complexe mechanic maar weet je niet waar te beginnen?
Ik ben Bael, een Godot Developer en Software Engineer. Ik specialiseer me in het omzetten van spaghetti code naar schone, schaalbare GDScript. Of je nu werkt aan een 2D platformer, een top-down shooter of een PSX-stijl 3D horror game, ik kan je helpen vooruit te komen.
Mijn diensten:
- Bugs oplossen: Ik analyseer je project, vind de fout en leg uit waarom die is ontstaan.
- Mechanics implementatie: Grid-gebaseerde inventarissen, Finite State Machines (FSM), pathfinding, diegetische UI, enzovoort.
- Code optimalisatie: Je scripts refactoren om de prestaties (FPS) te verbeteren.
- Prototyping: Je idee op papier omzetten in een speelbaar Godot-project.
Waarom Godot 4? Ik werk met de nieuwste functies van Godot 4, zodat je game toekomstbestendig is. Ik focus op modulaire code die later makkelijk te bewerken is.
Recent werk: Lead Developer van "Bit-Sea Stalker" (Global Game Jam 2026), met aangepaste shaders en 3D-inventaris systemen.
Neem ALTIJD contact met me op VOOR je bestelt om je projectwensen te bespreken!
Maak kennis met Bael
Create to inspire
- Afkomstig uitVenezuela
- Lid sindsapr 2021
Talen
Spaans, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Vereisten
Beschrijf de bug of mechanic in detail. Stuur indien mogelijk een zip van je project of de specifieke scripts. Als het een nieuwe mechanic is, zijn referenties (video's/gifs) erg handig.

