Ik bouw een aangepaste 3d opengl graphics engine

B
bairam_der
B
bairam_der
Bairam
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ben je bezig met het bouwen van een eigen indie game, een academische simulatie, of een grafiekframework vanaf nul, maar loop je vast door boilerplate code? Laat mij het zware werk op low-level voor je doen.

In plaats van weken te besteden aan het opzetten van vensters, worstelen met matrixberekeningen, en debuggen van shader linking errors, maak ik voor jou een schone, zeer geoptimaliseerde, modulaire C en OpenGL graphics engine template die specifiek is afgestemd op jouw projectvereisten.

Wat ik voor jouw engine kan bouwen:

  • De basis: Robuuste GLFW/SDL2 venstercreatie, moderne OpenGL context initialisatie, en strikt geheugenbeheer.
  • Wiskunde & Camera: Volledig functionele Model-View-Projection (MVP) matrix wiskunde, perspectief/orthografische projecties, en fly/FPS camera's.
  • Asset pipelines: Aangepaste of bibliotheek-gebaseerde parsers voor het laden van textures (stb_image) en 3D meshes (.obj).
  • Geavanceerde shaders: Modulaire GLSL shader programma's die ondersteuning bieden voor dynamische verlichting, materialen, en post-processing effecten.
  • UI integratie: Schone integratie van Dear ImGui voor engine debugging tools, sliders, en live variabele aanpassingen.

Elke levering bevat volledig gedocumenteerde, modulaire C broncode, duidelijke compilatie-instructies (Make), en geen onnodige ballast.

Maak kennis met Bairam

Bairam

I Code in C

  • Afkomstig uitBulgarije
  • Lid sindssep 2026
  • Talen

    Engels, Duits
I Have been Coding For about half a decade, I have been using a lot of C and Different Graphics API's such as OpenGL which i am profound in. I have also chalanged myself by programming a psp with minimal documentation using its Custom API.

Automatische vertaling

Gerelateerde tags