Ik doe Unreal Engine 5-spelontwikkeling, ue5 multiplayer, blueprint en cpp


Over deze dienst
Automatische vertaling
Zoek je een Unreal Engine 5-ontwikkelaar om je game te bouwen, uit te breiden, te fixen of online te krijgen? Ik ben Dongwok Yun, een UE4/UE5-programmeur in C++ en Blueprint, en multiplayer is mijn sterkste punt.
Wat ik doe
Gameplay-functies en -systemen in C++ en/of Blueprint
Multiplayer: replicatie, RPCs, listen- en dedicated servers, sessies en lobbies, Steam Online Subsystem
Dedicated server-builds (Windows/Linux) + deployment naar jouw AWS- of GCP-VM
Bugfixing: desynchronisatie, crashes en logica-fouten in bestaande projecten
Prototypes en kleinschalige tot middelgrote spellen voor indie-release
Prestatie-optimalisatie
Track record
Klant-multiplayer-game (2024): UE-dedicated server + cloud-backend, ~100 gelijktijdige spelers
5.0 uit 35 reviews / 42 opdrachten op Kmong, Korea's grootste freelance-marktplaats
2 spellen op Steam: THE LAST BREATH (1-5 spelers online co-op) en Only go up
Klantwerk: een UE5.6 C++ escape-game; UE5 VR-training voor Konkuk University (Meta Quest)
Hoe het werkt: stuur je ontwerpdocument en assets, ik schat de planning in, je kunt de voortgang altijd controleren en ik lever de volledige broncode op
Programmeren alleen (geen 3D-kunst of animatie). Stuur me een bericht voordat je grotere opdrachten plaatst voor een maatwerkaanbieding.
Maak kennis met Yoon
- Afkomstig uitZuid-Korea
- Lid sindsjan 2024
Talen
Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke UE-versies?
UE4 en UE5 (ik werk vandaag in UE 5.x).
Maak je 3D-modellen of animaties?
Nee, programmeren uitsluitend; lever assets aan.
Kun je werken aan mijn bestaande project?
Ja, bugfixes en nieuwe functies in bestaande projecten zijn een kernonderdeel van deze dienst.
Kun je multiplayer toevoegen aan mijn game?
Ja: replicatie, RPC’s, listen- of dedicated server, sessies/ lobby. Ik heb een client-multiplayer spel uitgebracht op een UE-dedicated server met een cloud-backend (~100 gelijktijdige spelers). Premium past volledig bij online games.
Hoe communiceren we?
In communicatie via platformberichten, KST (UTC+9), meestal binnen enkele uren tussen 08:00-23:00 KST.
Blueprint of C++?
Beide. Netwerk-kritische code gaat in C++.
Steam of een aangepaste backend?
Ik heb Steam Online Subsystem en een aangepaste backend geleverd.
Host je de server?
Nee. Ik implementeer op jouw AWS/GCP-account of jouw pc; jij behoudt de controle en betaalt hosting.

