Ik bouw of los jouw Unreal Engine 5 multiplayer en dedicated server op

B
ballbot1
B
ballbot1
Yoon
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Nodig multiplayer uit die standhoudt tegen echte spelers? Ik bouw en verbeter Unreal Engine 5 networking in C++ en Blueprints.


Bewezen resultaat: in 2024 leverde ik een klantgame op waarbij ik zowel de Unreal-game als de UE dedicated server bouwde, plus een GCP-webserver voor gebruikersgegevens. Het liep met tot 100 gelijktijdige spelers. Ik heb gebruikgemaakt van listen- en dedicated-servers, het Steam-sub-systeem en een aangepaste server.


Wat ik kan doen:

  • Dedicated server build target, packaging (Windows/Linux)
  • Sessions, lobby, server travel, Steam of eigen backend
  • Server-gebaseerde gameplay, replicatie, RepNotify, RPCs
  • Desync, jitter en correctieproblemen oplossen; latency/packet-loss testen
  • De server uitrollen naar een cloud VM (AWS of GCP) met een eenvoudige REST-backend

Hoe ik werk: geschreven, asynchrone communicatie. Heldere milestones, dagelijkse voortgangsnotities, nette code in jouw Git-repo. Jouw project blijft van jou.


Stuur me alsjeblieft een bericht voordat je bestelt met jouw UE-versie, projectstatus en doel zodat ik de scope kan bevestigen.

Maak kennis met Yoon

Yoon
  • Afkomstig uitZuid-Korea
  • Lid sindsjan 2024
  • Talen

    Engels
Hello! This is Unreal Freelancer Ballbot. Release of 2 or more games, Based on the experience of carrying out various projects other than the success of the parent company's government support project, we will do our best to satisfy our clients. I'll prove it with my actions, not just my words.

Automatische vertaling

Mijn portfolio

Andere Game development diensten die ik aanbied