Ik bouw of los jouw Unreal Engine 5 multiplayer en dedicated server op


Over deze dienst
Automatische vertaling
Nodig multiplayer uit die standhoudt tegen echte spelers? Ik bouw en verbeter Unreal Engine 5 networking in C++ en Blueprints.
Bewezen resultaat: in 2024 leverde ik een klantgame op waarbij ik zowel de Unreal-game als de UE dedicated server bouwde, plus een GCP-webserver voor gebruikersgegevens. Het liep met tot 100 gelijktijdige spelers. Ik heb gebruikgemaakt van listen- en dedicated-servers, het Steam-sub-systeem en een aangepaste server.
Wat ik kan doen:
- Dedicated server build target, packaging (Windows/Linux)
- Sessions, lobby, server travel, Steam of eigen backend
- Server-gebaseerde gameplay, replicatie, RepNotify, RPCs
- Desync, jitter en correctieproblemen oplossen; latency/packet-loss testen
- De server uitrollen naar een cloud VM (AWS of GCP) met een eenvoudige REST-backend
Hoe ik werk: geschreven, asynchrone communicatie. Heldere milestones, dagelijkse voortgangsnotities, nette code in jouw Git-repo. Jouw project blijft van jou.
Stuur me alsjeblieft een bericht voordat je bestelt met jouw UE-versie, projectstatus en doel zodat ik de scope kan bevestigen.
Maak kennis met Yoon
- Afkomstig uitZuid-Korea
- Lid sindsjan 2024
Talen
Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke UE-versies?
UE 5.x (Ik gebruik momenteel 5.8). Voor UE4-projecten graag eerst een bericht.
Blueprints of C++?
Beide. Netwerk-kritische code gaat in C++.
Host je de server?
Nee. Ik zet het op jouw cloud-account (AWS/GCP) of jouw machine; jij behoudt de volledige controle en betaalt de hosting.
Steam of EOS?
Ik heb met het Steam-subsysteem en een eigen server gewerkt. EOS: stuur eerst een berichtje om de scope te bevestigen.
Ondertekent u NDA's?
Ja.
Hoe communiceren we?
Tijdens het schrijven, via Fiverr-berichten, met voortgangsnotities. Mijn tijdzone is KST (UTC+9).
