Ik optimaliseer en bouw responsieve 2D game UI en menu's voor Unity


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben jij een game developer die moeite heeft om je 2D gebruikersinterface correct te laten schalen?
Je hebt prachtige 2D kunst, lay-outs en menu's, maar ze importeren in Unity is een hoofdpijn. Knoppen breken, tekst overlapt op verschillende schermformaten, en het canvas systeem lijkt onmogelijk te beheren. Je wilt je richten op gameplay logica, niet op uitlijning instellingen.
Laat ik het saaie UI-engineerwerk voor mijn rekening nemen, zodat jij je volledig kunt richten op het maken van een leuk spel!
Wat ik voor je doe:
Responsieve Canvas Lay-outs: Ik configureer je 2D menu's zodat ze perfect schalen op PC, console en mobiele schermen.
Engine Implementatie: Snijden van UI-textures, instellen van knopstaten (idle, hover, klik) en organiseren van de Unity hiërarchie.
Core HUD Integratie: Instellen van health bars, inventory grids, pauzemenu's en instellingen.
Schoon Asset Workflows: Organiseren van sprites en optimaliseren van lay-outs om prestatieproblemen te voorkomen.
Wat ik nodig heb om te beginnen:
Je 2D lay-out ontwerpen (PSD, PNG of Figma) en een duidelijke briefing van je engine setup.
Bespaar jezelf dagen van saaie uitlijnwerkzaamheden. Bestel nu en laten we je game UI er soepel en professioneel uit laten zien!
Maak kennis met Bancole
Technical Game Developer LUA Scripting Unity UI Expert
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindssep 2026
Talen
Engels, Frans, Spaans, Duits, Italiaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Moet ik de 2D artwork aanleveren, of ontwerp jij het?
Deze service richt zich op technische optimalisatie, lay-out schaling en implementatie binnen de Unity engine. Je moet je eigen 2D art assets, UI sprites of interface mockups aanleveren (PNG, PSD of Figma bestanden).
Maak je aangepaste C# code voor de UI functionaliteit?
Ik verzorg basis scripting voor menu navigatie, knopklikken en canvas triggers. Als je interface uitgebreide backend logica vereist (zoals een complexe multiplayer inventory database), stuur me dan eerst een bericht zodat we je wensen kunnen afstemmen.
Ziet de UI er pixelated of uitgerekt uit op mobiele schermen?
Nee. Ik configureer Unity's Canvas Scaler component en gebruik precieze ankerpunten. Dit zorgt ervoor dat je 2D graphics perfect schalen op 4K monitoren, brede desktop schermen en mobiele apparaten zonder kwaliteitsverlies.
Welke bestandsformaten accepteer je voor de 2D assets?
Ik geef de voorkeur aan layered PSD (Photoshop), Figma links of geëxporteerde high-resolution PNG sprites. Zorg ervoor dat je tekst, achtergronden en knoppen in aparte lagen staan voor de beste engine implementatie.
Kun je werken binnen mijn bestaande Unity project?
Ja! Je kunt me je projectbestanden sturen via een zip-archief of me toevoegen aan je GitHub repository. Alternatief kan ik het hele UI-systeem bouwen binnen een clean, standalone Unity package bestand (.unitypackage) dat je gemakkelijk kunt importeren in je hoofdproject.
