Ik maak een 3d diermodel, wezen, monster, alien, dinosaurus model en animatie

B
barrykiam
B
barrykiam
Kiam
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hallo


Ik maak hoogwaardige 3D wezenmodellen, dierenmodellen, monsters, aliens, dinosaurussen en game-klaar characters voor games, animatie, film en 3D-printen. Elk model is opgebouwd met schone topology, juiste karakterstructuur en details die klaar zijn voor productie voor soepele prestaties in Unreal Engine, Unity en andere real-time of rendering pipelines.


Ik werk zowel met realistische als gestileerde 3D karakterontwerpen, inclusief 3D sculpting in ZBrush, Blender modellering, texturering, UV-mapping en optimalisatie. Ik verzorg ook 3D dierenanimatie, wezenanimatie setup, rigging voorbereiding en cinematografische assets voor film, VFX en reclame.


Geboden diensten:

3D wezenmodellering (monsters, aliens, dinosaurussen)

3D dierenmodellering (realistische & gestileerde huisdieren en wildlife)

Dinosaurussen en draken modellen met animatie

Fantasy, hybride dieren en wezens

Rigging voorbereiding voor animatie

3D dierenanimatie en wezenanimatie setup


Wat je krijgt:

  • Schone, geoptimaliseerde, productieklare 3D modellen
  • Juiste topology voor animatie
  • Hoge kwaliteit textures en UV-unwrapping
  • Nauwkeurige rigging
  • Game- of printklaar bestandsformaten (FBX, OBJ, STL, etc.)
  • Soepele prestaties voor games, films of 3D-printen
Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Kiam

Kiam

3D Artist

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsmrt 2026
  • Gem. reactietijd2 uur
  • Talen

    Engels, Spaans, Frans, Duits
Hi, I’m Kiam, a 3D artist from United Kingdom specializing in creating 3D modelling, product design, industrial design, and digital assets for games, film, advertising, and 3D printing. I create models with proper topology, UV mapping, texturing, rigging and animation for any purposes (Game, Film or 3d printing). Every model is done with attention to details, ensuring clean topology, efficient polygons for Unreal Engine, Unity, Blender, Zbrush and other 3D workflows. My focus is on delivering reliable, functional, and visually strong assets that meet professional production standards.

Automatische vertaling