Ik maak aangepaste 3d auto modellen en game ready voertuigen

B
barrykiam
B
barrykiam
Kiam
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Slecht geoptimaliseerde auto modellen kunnen FPS verminderen, draw calls verhogen en problemen veroorzaken tijdens ontwikkeling.


Ik maak aangepaste 3D auto modellen en game ready voertuigen die gebouwd zijn voor nette integratie, efficiënte prestaties en realtime gebruik.


GAME READY SPECIFICATIES

Nette quads/tris zonder N-gons

5K15K tris voor mobiel tot 50K100K+ voor PC/console

Niet-overlappende UVs + toegewijde Channel 2 lightmaps

Slim texture packing & atlasing om draw calls te verminderen


PBR TEXTURES

Metallic/Roughness workflow

Albedo, Normal (DX/GL), Metallic, Roughness & AO

1K/2K performance assets tot 4K hero assets


DEVELOPER KLAAR

Correcte lokale pivots voor wielen, stuur en bewegende onderdelen

Losse, logisch benoemde deuren, motorkap, kofferbak, wielen, remklauwen en spoilers

Basis rigging/hierarchy beschikbaar per pakket


ENGINE KLAAR

FBX, OBJ & native source files

UE5, Unity, FiveM, Roblox en VRChat


DETAILNIVEAUS

Buitenkant verkeer/RTS

Mid-tier interieur 3e persoon

Sim-grade cockpit 1e persoon/VR


Heb je een referentie, doelplatform of polycount limiet?


Neem contact op voordat je bestelt zodat we de technische vereisten en scope kunnen bevestigen.

Laten we een voertuig bouwen dat net zo goed presteert als dat het eruitziet.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Kiam

Kiam

3D Artist

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsmrt 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Spaans, Frans, Duits
Hi, I’m Kiam, a 3D artist from United Kingdom specializing in creating 3D modelling, product design, industrial design, and digital assets for games, film, advertising, and 3D printing. I create models with proper topology, UV mapping, texturing, rigging and animation for any purposes (Game, Film or 3d printing). Every model is done with attention to details, ensuring clean topology, efficient polygons for Unreal Engine, Unity, Blender, Zbrush and other 3D workflows. My focus is on delivering reliable, functional, and visually strong assets that meet professional production standards.

Automatische vertaling

Andere Industrieel en productontwerp diensten die ik aanbied