Ik maak aangepaste 3d auto modellen en game ready voertuigen


Over deze dienst
Automatische vertaling
Slecht geoptimaliseerde auto modellen kunnen FPS verminderen, draw calls verhogen en problemen veroorzaken tijdens ontwikkeling.
Ik maak aangepaste 3D auto modellen en game ready voertuigen die gebouwd zijn voor nette integratie, efficiënte prestaties en realtime gebruik.
GAME READY SPECIFICATIES
Nette quads/tris zonder N-gons
5K15K tris voor mobiel tot 50K100K+ voor PC/console
Niet-overlappende UVs + toegewijde Channel 2 lightmaps
Slim texture packing & atlasing om draw calls te verminderen
PBR TEXTURES
Metallic/Roughness workflow
Albedo, Normal (DX/GL), Metallic, Roughness & AO
1K/2K performance assets tot 4K hero assets
DEVELOPER KLAAR
Correcte lokale pivots voor wielen, stuur en bewegende onderdelen
Losse, logisch benoemde deuren, motorkap, kofferbak, wielen, remklauwen en spoilers
Basis rigging/hierarchy beschikbaar per pakket
ENGINE KLAAR
FBX, OBJ & native source files
UE5, Unity, FiveM, Roblox en VRChat
DETAILNIVEAUS
Buitenkant verkeer/RTS
Mid-tier interieur 3e persoon
Sim-grade cockpit 1e persoon/VR
Heb je een referentie, doelplatform of polycount limiet?
Neem contact op voordat je bestelt zodat we de technische vereisten en scope kunnen bevestigen.
Laten we een voertuig bouwen dat net zo goed presteert als dat het eruitziet.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Kiam
3D Artist
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsmrt 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Spaans, Frans, Duits
Automatische vertaling
Andere Industrieel en productontwerp diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je een aangepaste 3D auto maken op basis van mijn referentiebeelden?
Zeker. Ik kan het voertuig maken op basis van foto's, schetsen, conceptkunst of bestaande referenties. Geef zoveel mogelijk duidelijke views en ontwerpdetails door.
Wordt de auto geoptimaliseerd voor games?
Natuurlijk. Afhankelijk van het pakket kan ik topologie, tris, UVs, textures, materialen, pivots en losse onderdelen optimaliseren voor realtime gebruik.
Kun je low poly en high detail auto modellen maken?
Ja. Ik kan alles maken van lichte low-poly voertuigen voor mobiel of achtergrondverkeer tot gedetailleerde PC/console en simulatie assets.
Welke game-engines en platforms ondersteun je?
Assets kunnen worden voorbereid voor workflows met Unreal Engine 5, Unity, FiveM, Roblox en VRChat, met formaten zoals FBX, OBJ en native source files waar nodig.
Kun je interieurs, bewegende onderdelen of rigging toevoegen?
Ja. Afhankelijk van het pakket kan ik interieurs, losse deuren/motorkap/kofferbak, wiel- en stuurpivots en basis rigging/hierarchy toevoegen. Neem eerst contact op voor complexe wensen.

