Ik doe 3d autootjemodellering, voertuigen en automobielontwerp voor animatie en 3d-printen

B
barrykiam
B
barrykiam
Kiam
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

In deze dienst richt ik me op het maken van hoogwaardige 3D autootjes, voertuigmodellering, automobielontwerp, autoverwerking en animatie voor games, films, commercials, 3D-printen, visualisatie, reclame, maatwerkprojecten en productpresentaties.


Of je nu een realistische sportwagen, luxe voertuig, raceauto, vrachtwagen, politieauto, low poly game-klaar autootje, RC-auto model, conceptvoertuig of maatwerk carrosserie-kit ontwerp nodig hebt, ik lever een gedetailleerd 3D-model gebaseerd op jouw projectvereisten voor Unreal Engine, Roblox of Unity games.


Ik werk aan zowel exterieur als interieur automobielontwerpen, waaronder:

  • 3D autootje modellering / voertuigmodellering
  • Automotive CAD ontwerp
  • Carrosserie-kit / interieur en exterieur modellering
  • 3D autootje, vrachtwagen, voertuig animatie
  • Low poly autootjes
  • Realistische autootjes of voertuigmodellen
  • Foto-realistische rendering
  • Raceauto en sportwagenmodellen
  • RC auto en verzamelauto ontwerpen
  • 3d Car STL-bestanden voor 3D-printen
  • Blender auto’s en Fusion 360 automotive modellering


Daarnaast doe ik ook auto-modificaties en maatwerk voor GTA V, Five M, Asseto corsa auto mods, racegames en meer, inclusief auto modellen voor 3d-printen, met splitsing in verschillende onderdelen en snap-fit montage

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Kiam

Kiam

3D Artist

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsmrt 2026
  • Gem. reactietijd2 uur
  • Talen

    Engels, Spaans, Frans, Duits
Hi, I’m Kiam, a 3D artist from United Kingdom specializing in creating 3D modelling, product design, industrial design, and digital assets for games, film, advertising, and 3D printing. I create models with proper topology, UV mapping, texturing, rigging and animation for any purposes (Game, Film or 3d printing). Every model is done with attention to details, ensuring clean topology, efficient polygons for Unreal Engine, Unity, Blender, Zbrush and other 3D workflows. My focus is on delivering reliable, functional, and visually strong assets that meet professional production standards.

Automatische vertaling

Andere Industrieel en productontwerp diensten die ik aanbied