Ik maak een gestileerde low poly 3d asset pack voor jouw game


Over deze dienst
Automatische vertaling
Breng je gamewereld tot leven met een gestileerde low poly 3D asset pack ontworpen en getextureerd voor een consistente, charmante kunststijl.
Ik maak een set thematische props met behulp van Blender voor modellering en Substance Painter voor texturering, geoptimaliseerd voor Unity, Unreal Engine of mobiele games.
Elke pack is gemaakt om bij jouw gekozen thema te passen (fantasy, middeleeuws, sci-fi, modern, enz.), met consistente kleuren, verhoudingen en topologie die direct in je level kunnen worden geplaatst.
Wat je krijgt:
- Een aangepaste set gestileerde low poly 3D props
- Net topologie en consistente stijl
- UV-uitgepakt en gameklaar
- Gestileerde PBR-textures (2K, Base Color, Roughness, Normal, AO)
- FBX- en PNG-exporten (Blend-bestand optioneel)
- Render previews van je asset pack
Software gebruikt: Blender & Substance Painter
Perfect voor:
- Indie ontwikkelaars die nieuwe scenes of omgevingen bouwen
- Gestileerde projecten in Unity/Unreal
- Omgevingspakketten, winkels of thematische werelden
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Rafael F.
Bringing stylized 3D worlds to life, one prop at a time
- Afkomstig uitBrazilië
- Lid sindsjul 2025
Talen
Portugees, Engels, Frans
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Hoeveel props zitten er in elk pakket?
Basis: 3 props Standaard: 5–7 props Premium: 10 props Als je een specifiek aantal of settype nodig hebt, stuur me gerust een bericht voor een aangepaste aanbieding.
Kun je de props laten passen bij een specifiek thema of niveau?
Ja! Ik kan thematische pakketten maken zoals middeleeuws, fantasy, sci-fi, moderne stad of natuuromgevingen, allemaal in een consistente gestileerde kunststijl.
Levert u bronbestanden aan?
Ja, de Premium tier bevat Blender- en Substance-bestanden. Lagere tiers kunnen deze als extra bevatten indien nodig.
Zijn deze assets geoptimaliseerd voor Unity of Unreal?
Zeker! Ik modelleer en textuur met game engines in gedachten; juiste schaal, schone topologie en PBR-workflow klaar voor zowel Unity als Unreal.
Kun je assets maken voor mobiele games?
Ja, ik kan polycount en textuurgrootte optimaliseren om goede prestaties op mobiele platforms te garanderen.
Kan ik vragen om een specifiek aantal props of een bepaald packformaat?
Natuurlijk! Stuur me je idee of referenties, en ik doe een aangepaste aanbieding die past bij de scope en het budget van jouw project.

