Ik ontwikkel je 3d game in Unity


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je een game-idee dat je wilt omzetten in een speelbaar Unity-project?
Ik ben een Unity-ontwikkelaar met ervaring in het werken aan meerdere game-projecten, waaronder diffiCULT, een multiplayer game die op Steam is uitgebracht. Ik kan prototypes en kleine games voor PC of mobiel ontwikkelen met Unity en C#.
Ik kan helpen met:
- Core gameplay mechanics
- Spelerbeweging en interactiesystemen
- Menu's en gebruikersinterfaces
- Inventaris, opslaan en voortgangssystemen
- NPC- en vijandgedrag
- Level-implementatie met behulp van aangeleverde assets
- Bugfixing en optimalisatie
- Basis multiplayer-ontwikkeling als optionele extra
Je ontvangt een functionele game build en het volledige Unity-bronproject.
De genoemde pakketten zijn bedoeld voor prototypes en kleine games. Character modelling, originele artwork en aangepaste animaties zijn niet inbegrepen, tenzij apart besproken.
Neem contact met me op voordat je een bestelling plaatst, zodat we je idee, wensen, budget en levertijd kunnen bespreken.
Maak kennis met Batuhan Oguz
Unity Game Developer
- Afkomstig uitTurkije
- Lid sindssep 2026
Talen
Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Zijn game assets en animaties inbegrepen?
De game wordt ontwikkeld met assets die door jou worden aangeleverd of met geschikte gelicentieerde assets. Originele character modelling, artwork en aangepaste animaties zijn niet inbegrepen, tenzij apart overeengekomen.
Kun je een bestaand Unity-project voortzetten?
Ja. Ik kan een bestaand Unity-project voortzetten, verbeteren of uitbreiden nadat ik de Unity-versie, code-structuur, pakketten en de huidige staat heb beoordeeld.
Wat wordt beschouwd als een revisie?
Een revisie omvat redelijke wijzigingen aan functies die in de oorspronkelijke opdracht zijn opgenomen. Nieuwe mechanics, levels, systemen of grote ontwerpwijzigingen vereisen een extra vergoeding.
Kun je betaalde Unity-assets of plugins gebruiken?
Ja. Betaalde assets en plugins moeten door de klant worden gekocht en voorzien van een geldige licentie. De kosten voor aankoop zijn niet inbegrepen in de pakketprijs.

