Ik ontwerp low poly game map, level design en 3d omgeving


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hinder laggy omgevingen, rommelige assets of slecht level ontwerp je game in het eruitzien van professioneel?
De map is het eerste dat spelers opmerken. Een slecht geoptimaliseerd terrein met kapotte colliders of hoge draw calls kan de prestaties en recensies van je game verpesten voordat je zelfs maar lanceert
Ik bouw geoptimaliseerde, mooie en volledig game-klare 3D low poly omgevingen die specifiek zijn afgestemd op Unity, Unreal Engine of Godot
Of je nu een compact prototype arena of een uitgestrekte open wereld map met verschillende biomen nodig hebt, ik ontwerp lay-outs die spelers boeien terwijl je frame rates hoog blijven
Diensten die ik aanbied:
- Stijlvolle en geoptimaliseerde low poly game omgeving
- 3d low poly level ontwerp
- Open wereld terrein kaarten
- Modulaire dungeon en stad bouwkits
- Complex terrein schilderen en vertex coloring
- Atmosferische engine verlichting en skybox setup
Neem gerust contact met me op voordat je een bestelling plaatst voor een goede projectplanning en scope, aangezien elk project verschillende eisen heeft.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Abdul Muiz
Professional Environment Artist for Any Game Genre
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsjul 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Duits, Engels, Spaans, Italiaans
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke game-engines ondersteun je?
Ik ondersteun volledig Unity, Unreal Engine en Godot. Ik lever bestanden die native zijn voor jouw favoriete engine, inclusief vooraf geconfigureerde Unity Prefabs, Unreal Blueprints of Godot Scene-bestanden.
In welk formaat ontvang ik mijn bestanden?
Je ontvangt de native engine projectbestanden (.unitypackage, .uasset, of .tscn) samen met standaard 3D-bronformaten zoals .FBX, .OBJ, of .Blend, en alle textuurkaarten.
Zijn de maps en assets geoptimaliseerd voor mobiele of VR-games?
Ja! Optimalisatie is mijn prioriteit. Ik gebruik lage polygonen, schone topologie en enkele texture atlases om draw calls te minimaliseren en soepele prestaties op Mobile, PC en VR te garanderen.
Komen de omgevingen met collision al klaar voor gebruik?
Ja. De Standard en Premium pakketten bevatten volledig ingerichte collision meshes (colliders) zodat je personages direct kunnen interacteren met de omgeving zonder door de vloer te vallen.
Kun je een specifieke artstijl die ik in gedachten heb, namaken?
Absoluut. Geef referentiebeelden, concept art of voorbeelden van games met de stijl die je wilt, en ik maak het perfect na.
Kunnen we mijn maatwerkproject bespreken voordat ik een bestelling plaats?
Ja, graag! Klik op de knop "Contacteer verkoper" om je game design document (GDD) of schetsen te delen, zodat we de scope kunnen bepalen en een aangepaste aanbieding kunnen maken.
Q: Behandel je character modeling of animatie?
Deze dienst richt zich uitsluitend op 3D omgevingen, props, level ontwerp en terrein mapping. Enkele modellen, maar geen rigging of animatie van characters.

