Ik exporteer, wijzig en port 3D characters game mod naar Unreal Engine

B
becker_21
B
becker_21
Becker T
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

IK exporteer, wijzig en port 3D characters en game mods naar Unreal Engine


Wil je 3D characters of game mods exporteren, wijzigen of porten naar Unreal Engine 4 of 5?

Je bent op de juiste plek.

Ik ben een professionele 3D artist en Unreal Engine specialist met ervaring in het exporteren van game assets, conversie van characters, optimalisatie en Unreal Engine setup. Ik zorg dat jouw assets game-klaar, geoptimaliseerd en correct geïmporteerd worden in Unreal Engine.


Wat ik voor jou kan doen

  • Exporteren van 3D characters, assets of game mods
  • Meshes en textures aanpassen
  • Assets converteren naar Unreal Engine 4 of Unreal Engine 5
  • Materialen, normals en UVs herstellen
  • Animaties retargeten
  • Skeletten, botsingen en physics instellen
  • Assets optimaliseren voor betere prestaties
  • Een kant-en-klaar Unreal Engine project leveren


Ondersteunde assets

  • 3D characters
  • Game mods
  • Props & environment assets
  • Wapens & items
  • Skelet- en statische meshes


Waarom voor mij kiezen?


Expert in Unreal Engine 4 & 5

Schoon topology & geoptimaliseerde assets

Correcte schaal & oriëntatie

Snelle levering & duidelijke communicatie

Game-klaar, professionele resultaten


Wat je ontvangt


Getransformeerde & geoptimaliseerde assets

Juiste Unreal Engine materialen

Skelet- & animatie setup (indien inbegrepen)

Importklaar UE project

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Becker T

Becker T
  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindsjul 2025
  • Talen

    Engels
I specialize in 3D modeling and character design for games, with a strong focus on integrating assets into Unreal Engine. My experience includes creating both original and fan-based characters, optimizing models for real-time engines, and working on modding projects that involve model ripping and adaptation for various platforms. I’ve worked with tools like Blender, ZBrush, Substance Painter, and Marvelous Designer to create detailed characters and game assets, and I’m skilled in retopology, UV unwrapping, and PBR texturing.

Automatische vertaling