Ik maak een realistisch 3d metahuman personage op basis van jouw referentie voor ue5

B
beckham_zach
B
beckham_zach
Beckham
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik maak zeer realistische op maat gemaakte Metahuman personages op basis van jouw referenties (foto's, scans of bestaande 3d-modellen). Met behulp van de Mesh MetaHuman-workflow in Unreal Engine, breng ik nauwkeurig je hoofdgeometrie en gezichtsdetails over, terwijl je volledige controle hebt over de aanpassing.


Of je nu een digitale dubbel van jezelf nodig hebt, een personage voor een game of film, of een virtuele influencer-avatar, ik bouw een productieklare Metahuman die er natuurlijk uitziet en beweegt.


Wat ik aanbied

  • Op maat gemaakte MetaHuman op basis van jouw referenties
  • Nauwkeurige overdracht van hoofdvorm en gezichtskenmerken
  • Realistische huid, ogen en uitdrukkingen
  • Geoptimaliseerd voor Unreal Engine 5


  • Extra aanpassingen (betaalde add-ons)
  • Op maat gemaakte lichaamsverhoudingen en fysiek
  • Op maat gemaakte haarstijl (stijl, kleur, styling)
  • Kleding, accessoires en garderobe


  • Animatie- en renderdiensten
  • Statische beeldrenderingen (portretten, turntables, beauty shots)
  • Korte geanimeerde clips (dialoog, loopbewegingen, cinematics)
  • Camera-instellingen en belichting voor cinematografische kwaliteit


Ideaal voor

  • Game-ontwikkelaars die realistische NPC's of spelerpersonages nodig hebben
  • Filmmakers en animators die digitale mensen maken
  • Content creators, streamers en virtuele influencers


Met vriendelijke groet,

Beckham

Maak kennis met Beckham

Beckham

Senior 3d Metahuman Character

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsapr 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Oekraïens, Duits
3D Character Artist | MetaHuman & Unreal Engine 5 Expert I specialize in creating hyper-realistic, game-ready 3D characters for Unreal Engine 5 and Unity. From MetaHuman-style characters to AAA-quality assets, I deliver highly detailed models with clean topology and optimized performance. My work is tailored for games, cinematics, VR/AR, and metaverse experiences. I transform your ideas into professional, real-time characters with accuracy, quality, and realism. MetaHuman Specialists • Ultra-High-Resolution 4K/8K Textures • Lifelike Digital Humans • Custom Avatars

Automatische vertaling