Ik maak een realistisch 3d metahuman personage op basis van jouw referentie voor ue5


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik maak zeer realistische op maat gemaakte Metahuman personages op basis van jouw referenties (foto's, scans of bestaande 3d-modellen). Met behulp van de Mesh MetaHuman-workflow in Unreal Engine, breng ik nauwkeurig je hoofdgeometrie en gezichtsdetails over, terwijl je volledige controle hebt over de aanpassing.
Of je nu een digitale dubbel van jezelf nodig hebt, een personage voor een game of film, of een virtuele influencer-avatar, ik bouw een productieklare Metahuman die er natuurlijk uitziet en beweegt.
Wat ik aanbied
- Op maat gemaakte MetaHuman op basis van jouw referenties
- Nauwkeurige overdracht van hoofdvorm en gezichtskenmerken
- Realistische huid, ogen en uitdrukkingen
- Geoptimaliseerd voor Unreal Engine 5
- Extra aanpassingen (betaalde add-ons)
- Op maat gemaakte lichaamsverhoudingen en fysiek
- Op maat gemaakte haarstijl (stijl, kleur, styling)
- Kleding, accessoires en garderobe
- Animatie- en renderdiensten
- Statische beeldrenderingen (portretten, turntables, beauty shots)
- Korte geanimeerde clips (dialoog, loopbewegingen, cinematics)
- Camera-instellingen en belichting voor cinematografische kwaliteit
Ideaal voor
- Game-ontwikkelaars die realistische NPC's of spelerpersonages nodig hebben
- Filmmakers en animators die digitale mensen maken
- Content creators, streamers en virtuele influencers
Met vriendelijke groet,
Beckham
Maak kennis met Beckham
Senior 3d Metahuman Character
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsapr 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Oekraïens, Duits
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je mijn exacte gezicht matchen?
Ik kan heel dicht in de buurt komen met de Mesh → Metahuman workflow, maar 100% fotorealistische duplicatie hangt af van de kwaliteit en hoekdekking van je referentie. Lever meerdere hoge resolutie foto's van verschillende hoeken voor het beste resultaat.
Lever je de Unreal Engine projectbestanden?
Ja, standaard krijg je het metahuman personage dat klaar is voor gebruik in Unreal Engine. Als je extra setup nodig hebt (specifieke maps, belichting of animatie-sequences), laat het me weten zodat ik dat in de aanbieding kan opnemen.
Kun je het lichaam en haar aanpassen?
Ja, de basisdienst richt zich op een nauwkeurig hoofd/gezicht op basis van jouw referenties. Op maat gemaakte lichaamsverhoudingen, fysiek en haarstijlen zijn beschikbaar als betaalde add-ons. Vertel me wat je nodig hebt en ik neem het op in de aangepaste aanbieding.
Maak je ook animaties?
Ja. Ik kan korte geanimeerde clips maken (dialoog, loopbewegingen, eenvoudige cinematics) en stills (portretten, turntables, beauty shots). De complexiteit van de animatie beïnvloedt de prijs en levertijd, dus bespreken we dat tijdens onze afspraak.

