Ik ontwikkel een meeslepende VR-game of VR-applicatie in Unity voor meta quest oculus


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ontwikkel meeslepende VR-games en applicaties in Unity
Ik ontwikkel een VR-game of VR-applicatie in Unity die soepel werkt en echt aanvoelt voor gebruikers. Ik focus op prestaties, interactie en een strak ontwerp zodat jouw project opvalt.
Ik heb ervaring met het bouwen van VR-projecten voor verschillende doeleinden zoals games, training, simulaties en zakelijke apps. Of je nu iets leuk of praktisch wilt, ik help je graag je idee tot leven te brengen.
Wat je krijgt:
- Volledige VR-game of applicatie ontwikkeling
- Net en geoptimaliseerd Unity-project
- Soepel bewegen en interactie voor de speler
- UI ontworpen voor VR (makkelijk te gebruiken binnen headset)
- Ondersteuning voor Meta Quest, Oculus en PC VR
- Bugfixes en testen
VR-functies die ik kan toevoegen:
- Handtracking / controller input
- Multiplayer (indien nodig)
- Physics-gebaseerde interactie
- Realistische omgevingen
- Geluidseffecten en UI-feedback
- Prestaties optimalisatie (zeer belangrijk voor VR)
Ik richt me op het leveren van een werkende en gepolijste VR-ervaring, niet alleen een basisdemo.
Als je al een concept, ontwerp of assets hebt, kan ik snel starten. Zo niet, help ik je ook graag met het plannen van het project.
Laten we je idee, functies en budget bespreken zodat we de juiste oplossing voor jou kunnen bouwen.
Maak kennis met Begandy
GAME DESIGN EXPERTISE ,2D ARTIST
- Afkomstig uitCanada
- Lid sindsmrt 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Spaans, Duits, Frans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat krijg ik precies bij deze service?
Je ontvangt een volledig functionele VR-game of -applicatie ontwikkeld in Unity, afgestemd op jouw wensen. Dit omvat kern gameplay/mechanica, UI, optimalisatie voor VR-apparaten en een kant-en-klare build. Bronscript kan ook worden meegeleverd op verzoek.
Ondersteun je welke VR-platforms?
Ik ontwikkel voor grote VR-platforms zoals Meta Quest (Oculus), HTC Vive en PC VR. Als je een specifiek apparaat in gedachten hebt, laat het me weten voordat je bestelt.
Kun je zowel games als niet-gaming VR-applicaties ontwikkelen?
Ja. Ik maak VR-games, trainingssimulaties, zakelijke applicaties, educatieve ervaringen en interactieve omgevingen.
Bied je op maat gemaakte 3D-modellen en assets aan?
Ja, ik kan aangepaste 3D-assets maken of integreren. Als je assets al hebt, kan ik die gebruiken om kosten en ontwikkeltijd te verminderen.
Wordt mijn VR-app geoptimaliseerd voor prestaties?
Absoluut. VR-prestaties zijn cruciaal, dus ik zorg voor vloeiende framerates, geoptimaliseerde assets en efficiënte code voor de beste gebruikerservaring.
Mag ik de VR-app onder mijn eigen naam/bedrijf publiceren?
Ja. Je krijgt volledige eigendomsrechten en je kunt de app publiceren of monetizen zoals jij wilt.
Kun je multiplayer of geavanceerde functies toevoegen?
Ja, ik kan multiplayer-systemen, leaderboards, AI, physics en andere geavanceerde functies implementeren op basis van jouw wensen.
Bieden jullie ondersteuning na de bevalling?
Ja, ik bied ondersteuning na levering om je te helpen met setup, kleine fixes of advies over deployment.
