Ik doe armature rigging en character bone rig setup in blender

B
ben_a1fr3d
B
ben_a1fr3d
Ben Alfred
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Character armature rigging service in Blender met correct gewogen bone rigs voor productie-animatie. Deze service omvat alles van een basis character armature voor poseren tot een volledige blender armature rig met IK/FK-switching, facial bones, vingercontrols en aangepaste botvormen.


Service bevat:

  • Character armature met juiste bot-hiërarchie en naamgeving
  • Armature blender setup voor wervelkolom, nek, ledematen en basis
  • Bot rigging in blender voor het hele lichaam met weight paint vervorming
  • IK en FK controls voor armen en benen
  • Facial bones voor kaak, wenkbrauwen, wangen en lipbeweging
  • Vinger- en handbot rigging
  • Weight painting voor soepele, knijpvrije gewrichtsvervorming
  • Rigify of Auto-Rig Pro setup op aanvraag
  • Aangepaste botvormen voor een nette animator workflow (Premium)


Geschikt voor humanoïden, gestileerde characters, VTuber-modellen, wezens en game-ready avatars.


Software: Blender

Output: .blend / FBX / OBJ


Neem contact op voordat je bestelt voor complexe of niet-standaard anatomie.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Ben Alfred

Ben Alfred

3D Rigging Expert for Vehicles, Characters and Game Assets

5,0(1)
  • Afkomstig uitNigeria
  • Lid sindsjul 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Laatste levering2 weken
  • Talen

    Engels, Spaans, Frans, Italiaans, Duits
I specialize in creating high-quality vehicle and character rigs for Blender, Unity, Unreal Engine, and Cinema 4D. My services include car rigging, truck, motorcycle, lowrider and mechanical rigs, armature and bone setup, weight painting, humanoid rigs, Unreal retargeting, vehicle physics, and animation-ready FBX exports. I build clean, optimized rigs that deform naturally and integrate smoothly into games, cinematics, and real-time projects.

Automatische vertaling