Ik maak een blender humanoid character rig met rigify

B
ben_a1fr3d
B
ben_a1fr3d
Ben Alfred
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Blender rig service voor humanoid characters die een statisch mesh omzetten in een animation-ready character met nette deformatie en betrouwbare controls.


Service omvat:

  • Blender rig setup vanaf jouw character mesh
  • Weight painting en cleanup van skin deformatie
  • Rigify botstructuur genereren en aanpassen
  • Faciale rig controls voor uitdrukkingen en lip sync
  • IK/FK schakeling voor armen en benen
  • Aangepaste control shapes en kleurcodering voor gebruik door animatoren
  • Test blender animation cyclus om te bevestigen dat de rig correct deformeert


Software: Blender | Rigify

Output: .blend rig-bestand / FBX export op aanvraag


Neem contact op voordat je bestelt voor game-ready rig exports, meerdere characters of aangepaste deformatiesystemen.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Ben Alfred

Ben Alfred

3D Rigging for Games and Animation

5,0(1)
  • Afkomstig uitNigeria
  • Lid sindsjul 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Laatste levering1 maand
  • Talen

    Engels, Spaans, Frans, Italiaans, Duits
I’m a 3D Character and Creature Rigging specialist focused on creating clean, flexible, and animation-ready rigs for games, cinematics, and animation. I work with Blender, Rigify, and Unreal Engine 5 to build humanoid and creature rigs, custom controls, IK/FK systems, and animation-ready setups. I can also model and prepare 3D characters and creatures for smooth deformation and game integration. My goal is to deliver organized, reliable, and production-ready results tailored to your project.

Automatische vertaling