Ik doe sketchup 3d print voorbereiding stl export en printklaar model

B
ben_a1fr3d
B
ben_a1fr3d
Ben Alfred
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

SketchUp 3D print voorbereiding en sketchup stl export service inclusief schoonmaken, repareren en exporteren van SketchUp modellen als printklare modelbestanden voor FDM, resin en SLA printers.


Service omvat:

  • SketchUp 3D print voorbereiding met volledige modelcontrole vóór sketchup stl export
  • Identificatie en reparatie van niet-manifold randen voor een schoon 3d printmodel
  • Correctie van omgekeerde gezichten in de geometry van sketchup 3d print
  • Detectie van oppervlakken met zero-dikte en correctie van wanddikte
  • Verificatie van schaal om de juiste afmetingen voor het printen te garanderen
  • Sketchup stl export in de juiste eenheden mm voor FDM en resin printers
  • OBJ en 3MF exportformaten beschikbaar naast sketchup stl export
  • Slicer-klaar printmodel getest in Cura of PrusaSlicer vóór levering
  • Meerdere onderdelen scheiden voor grote sketchup 3d print modellen (Premium)
  • Advies over supportstructuren voor de oriëntatie van het printmodel (Premium)


Software: SketchUp + Blender + Meshmixer

Output: STL / OBJ / 3MF


Neem contact op voordat je bestelt voor grote assemblage projecten met meer dan 10 onderdelen.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Ben Alfred

Ben Alfred

3D Rigging Expert for Vehicles, Characters and Game Assets

5,0(1)
  • Afkomstig uitNigeria
  • Lid sindsjul 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Laatste levering1 maand
  • Talen

    Engels, Spaans, Frans, Italiaans, Duits
I specialize in creating high-quality vehicle and character rigs for Blender, Unity, Unreal Engine, and Cinema 4D. My services include car rigging, truck, motorcycle, lowrider and mechanical rigs, armature and bone setup, weight painting, humanoid rigs, Unreal retargeting, vehicle physics, and animation-ready FBX exports. I build clean, optimized rigs that deform naturally and integrate smoothly into games, cinematics, and real-time projects.

Automatische vertaling