Ik maak een realistisch 3D menselijk personage, digitale sculptuur of model voor spelpersonage
Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik maak een gedetailleerd, realistisch 3D-menselijk personage met levensechte gezicht kenmerken, nauwkeurig anatomie en professionele sculptkwaliteit die past bij jouw visie.
Ik ben gespecialiseerd in realistische digitale mensen, oudere karakters, militaire karakters, historische figuren en maatwerk ontwerpen voor menselijke personages. Of je nu een referentiefoto, conceptkunst of een origineel idee hebt, ik kan helpen om het om te zetten naar een gedetailleerd 3D-model.
PERFECT VOOR
Video games, Unreal Engine- en Unity-projecten, cinematografische producties, animatie, historische simulaties, portefeuilles van personages en visualisatie van digitale mensen.
BELANGRIJK: Neem alsjeblieft contact met me op voordat je een bestelling plaatst, vooral voor complexe karakters, full-body modellen, rigging, animatie of integratie met een game-engine. Prijsstelling hangt af van de complexiteit van het model en de gewenste deliverables.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Beo
Digital Humans Game Characters
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsokt 2026
Talen
Italiaans, Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Verzorgen jullie ook rigging en animatie?
Ja, deze diensten zijn mogelijk beschikbaar als aanvullende opties.
Kun je aan een maatwerk karakterontwerp werken?
Zeker. Deel je conceptkunst, referenties, gewenste stijl en technische vereisten zodat we het beste aanpak kunnen overeenkomen.
Zal het personage klaar zijn voor Unity of Unreal Engine?
Deliverie die klaar is voor de game-engine kan geregeld worden. Vermeld alsjeblieft welke engine je doel is, het polygonenbudget, de textuurvereisten en of je rigging of andere technische voorbereidingen nodig hebt.

