Ik ontwikkel game systemen en functies in Unity

B
berin_madzak
B
berin_madzak
Berin M.
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Worstelt je met spaghetti code of rommelige afhankelijkheden in Unity? Laten we het goed aanpakken.


Ik ontwikkel schone, modulaire en prestatiegerichte game systemen met solide C# architectuur en bewezen ontwerp patronen (Command, Observer, State Machine). Of je nu data-gestuurde inventarissen, event managers of aangepaste grid frameworks nodig hebt, ik ontwerp code die moeiteloos schaalt.


Wat ik lever:

* Schaalbare architectuur: Ontkoppelde systemen die gemakkelijk kunnen worden uitgebreid.

* Productiemechanica: Modulaire inventarissen, character controllers en event pipelines.

* Code optimalisatie: Presterende C# code zonder onnodige overhead.

* Gedocumenteerde broncode: Volledig commentaar, leesbare scripts klaar voor gebruik.


Neem ALTIJD contact met me op VOOR je een bestelling plaatst, zodat we je structurele doelen kunnen bespreken!

Maak kennis met Berin M.

Berin M.

3D Game Artist, Programmer

  • Afkomstig uitBosnië-Herzegovina
  • Lid sindsmrt 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Bosnisch
Hi, I'm Berin! I'm a software engineer and 3D artist specializing in optimized, game-ready low-poly assets. With my background in computer science and informatics, I don't just focus on aesthetics. I ensure every model is technically sound. Every asset I build features clean topology, efficient poly-counts, and proper scaling so it can be dropped straight into your game engine or project workflow without any hassle. Whether you need stylized props, asset lineups, or technical solutions, I bridge the gap between clean code and 3D art. Let's bring your project to life!

Automatische vertaling

Andere Game development diensten die ik aanbied

Gerelateerde tags