Ik installeer/configureer een interactieve ai-avatar, glb, vseeface, arkit52, animaze, rig3d voor streams, viseme

B
bessall
B
bessall
Bessa
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Groeten

Als je een 3D AI-avatar bouwt, een digitale mens, een conversatie-avatar, VTuber, pratende personage of interactieve 3D-ervaring, kan ik helpen om het van concept tot een werkende realtime applicatie te brengen en jouw avatar zal starten met live-streaming, VRChat, vtube, AI-interactieve app/website, Three.js-projecten

Of je nu NSFW wilt, NSFW niet voor, Meta-Human-karakter, Realistische avatar, Cartoon- of Anime-model dat er precies uitziet als jouw referentie met volledige optimalisatie voor realtime gebruik, ik ben beschikbaar

Ik breng jouw avatar tot leven, met exacte topologie, kleine bestandsgrootte, kleding/props geavanceerde skeletten die omvatten:

  • Volledig humanoïde lichaams-rig
  • Gezichtsrig / blendshapes
  • Natuurlijke knippering
  • Arkit52
  • Kaken en mondanimatie
  • Lip-sync viseme (A, E/I, O, U, M/B/P, F/V, L/T/D/N, S/Z)
  • Natuurlijke gezichtsvervorming tijdens het spreken
  • Schoon schouder-, nek- en armvervorming
  • Mogelijkheid om lichaam bewerkingen te gebruiken tijdens het praten
  • Geoptimaliseerd voor realtime webgebruik
  • [eindexport] in VRM of GLB/GLTF compatibel met Three.js


Mijn professionele achtergrond combineert digital human development, computer vision en real-time 3D, waardoor ik zowel de visuele als technische kant van interactieve avatar-systemen kan beheren

Maak kennis met Bessa

Bessa

Add arkit52, Lipsync, Livekit, visemes to 3D avatar, VRM, web and app model,GLB

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindsokt 2026
  • Talen

    Engels, Spaans, Frans, Duits, Italiaans
Hello My experienced cover realistic, semi-realistic and stylized 3D avatars, digital humans avatar that can use for AI assistance app & website, conversational AI, interactive AI avatar, gym instructor, voice interaction, motion capture and real-time character systems across UE5/Unity and web/app platforms I develop AI tutors with MetaHuman & LLM-powered voice interaction, real-time talking avatars with microphone-driven Arkit52 blendshapes, Visemes, lipsync, and VRM/VTuber systems for live stream and interactive app Tech Stack Unity (C#), Blender, WebGL, Three.js, VRM, GLB, FaceTracking etc

Automatische vertaling