Ik ontwikkel een snel 2d 3d multiplayer prototype in godot Unity en Unreal Engine


1 bestelling in wachtrij
Over deze dienst
Automatische vertaling
Hallo geweldige koper!!!
Ik maak een speelbaar multiplayer prototype in Godot (GDScript) dat geschikt is voor PC en mobiel, ideaal voor pitches, het testen van mechanics of het seeden van een volledige release. Je krijgt een netwerkstack die gericht is op productie (authoritative server of peer-host), vloeiende spelerbeweging met lagcompensatie, stabiele state sync voor gameplay-critieke objecten, en een eenvoudige matchmaking/lobby flow. Ik focus op schone, commentaar gevulde code zodat je later kunt schalen, itereren of porten naar andere engines (Unity). De opleveringen omvatten een werkend Godot-project, build-instructies, een README met netwerkbeslissingen en optionele deployment-gids. Kies voor Basic voor een snelle demo, Standard voor kern gameplay en cross device testing, of Premium voor een gepolijst, cloud-klaar prototype met optimalisatie en analytics hooks. Ik test onder gesimuleerde lag, profiel bandbreedte, en zorg dat mobiele controls en input mapping klaar zijn. Als je aangepaste matchmaking, persistente spelerdata of dedicated server deployment nodig hebt, kies dan een add-on. Stuur je game design doc, mechanics lijst of referentievideo’s en ik vertaal ze naar een multiplayer ervaring die je idee bewijst.
OPMERKING: Neem alsjeblieft contact met me op voordat je een bestelling plaatst!!!
Maak kennis met Bett S
Bringing your game ideas to life with Unity Unreal Godot
- Afkomstig uitNigeria
- Lid sindsokt 2025
- Gem. reactietijd16 uur
- Laatste levering5 dagen geleden
Talen
Engels, Frans, Duits, Spaans
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat heb je van mij nodig om te beginnen?
Een korte ontwerp samenvatting: aantal spelers, kern mechanics (beweging, gevecht, vaardigheden), doelplatforms, en eventuele referentievideo’s of art. Als je niets hebt, kan ik een minimaal ontwerp voorstellen.
Kun je werken vanuit een Unity-project of tussen engines converteren?
Ik ben gespecialiseerd in Godot prototypes; ik kan mechanics van Unity recreëren maar niet direct Unity-binary’s converteren. Ik kan richtlijnen geven voor later porten.
Wordt het prototype online (internet) of lokaal?
Opties voor beide. Basic is LAN/gehost; Standard & Premium omvatten internet matchmaking en optionele dedicated server setup.
Regelt je hosting van servers?
Ik bied deployment-instructies. Server hosting setup is een add-on die ik kan doen (VPS/DigitalOcean). Ik bied geen doorlopende hostingkosten.
Hoe ga je om met latency en cheating?
Ik implementeer client-side smoothing, server reconciliation/authoritative checks, en eenvoudige anti-cheat logica voor kritieke acties. Premium bevat meer robuuste bescherming.
Kun je art, NPC’s of game progressie toevoegen?
Ja! maar scope & prijs variëren. Art en complexe progressiesystemen zijn beschikbaar als add-ons of op maat gemaakte offertes.

