Ik maak aangepaste 2d vechtspelpersonages, pixel sprites, mugen, ikemen go


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik maak originele pixel personages, vechtspel sprites en animatiesheets voor MUGEN, IKEMEN GO en andere 2D game projecten.
Of je nu een afgerond concept, schets, referentie, bestaande sprite of slechts een idee hebt, ik kan het omzetten in nette, expressieve en game-klare pixel art.
WAT IK BIED:
- Aangepaste 2D vechtspelpersonages
- MUGEN en IKEMEN GO pixel vechters
- Vechtspel sprite sheets
- Idle, lopen, springen en hurken animaties
- Stoten, trappen en gevechtsanimaties
- Hiteffecten, knockdowns en overwinning poses
- Speciale bewegingen en aanval animaties
- Retro arcade en Street Fighter geïnspireerde stijlen
- Personage herontwerp en bestaande sprite updates
- Transparante PNG sprites en georganiseerde animatieframes
- Pixel art geoptimaliseerd voor Unity, Godot en andere 2D projecten
Ik let nauwkeurig op de verhoudingen van personages, sprite consistentie, frame flow, leesbare gevechtsposities en de visuele stijl van jouw project. Of je nu een MUGEN roster, IKEMEN GO vechter, indie arcade game of originele pixel vechtspel maakt, ik kan assets creëren die aansluiten bij jouw wensen.
Stuur je character concept, referenties, gewenste sprite grootte en animatielijst voordat je bestelt, zodat ik het juiste pakket kan aanbevelen.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Bhayhor
2D Pixel Game Artist, Sprite Sheets, Game Assets, Godot, MUGEN
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsaug 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Japans, Litouws, Spaans, Frans, Duits
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je een volledig origineel MUGEN of IKEMEN GO personage maken?
Ja. Ik kan een originele vechter maken op basis van een concept, character beschrijving, schets, referentieafbeelding of bestaand ontwerp en de benodigde pixel sprites en animaties ontwikkelen.
Kun je Street Fighter-stijl vechtspel sprites maken?
Ja. Ik kan originele arcade vechtspel sprites maken geïnspireerd door klassieke 2D vechters, met sterke poses, leesbare aanvallen en consistente pixel animatie.
Welke vechtanimaties kun je maken?
Afhankelijk van het pakket, kan ik idle, lopen, springen, hurken, verdedigen, stoten, trappen, hitreacties, knockdowns, speciale aanvallen, overwinning en andere aangepaste gevechtsanimaties maken.
Kun je werken met mijn bestaande character sprites?
Ja. Je kunt bestaande sprites, concepten of animatierefenties aanleveren, en ik kan extra animaties maken of het personage herontwerpen/updaten terwijl ik de visuele consistentie behoud.
Werken de sprites met MUGEN en IKEMEN GO?
Ja. Ik kan georganiseerde sprite sheets en transparante PNG frames voorbereiden volgens de vereiste afmetingen en workflow van jouw project. Voor volledige engine configuratie of implementatie van speelbare personages, bespreek de vereisten voorafgaand aan de bestelling.

