Ik maak geoptimaliseerde 3D modulaire kits en props voor game engines


Level 1
Over deze dienst
Automatische vertaling
Wil je een uitgestrekte gamewereld bouwen zonder je prestaties te schaden?
Hoi! Ik ben een professionele 3D technisch artiest die zich specialiseert in het maken van zeer geoptimaliseerde, nette en mooie 3D asset kits. Of je nu een indie game ontwikkelt in Unity, Unreal Engine of Roblox, ik lever een modulair systeem waarmee je stukken naadloos aan elkaar kunt klikken en je omgeving efficiënt kunt bouwen.
Wat ik aanbied:
- Volledige modulaire systemen: Raster-uitgelijnde muren, vloeren, pilaren en structurele assets die perfect in elkaar passen.
- Gestileerde of low-poly props: Puin, meubels, vaten, kratten, straatverlichting of begroeiing die passen bij de unieke esthetiek van jouw game.
- Optimalisatie eerst: Nette topology, geoptimaliseerde UV-unwrapping, gedeelde texture atlases en lage vertex-aantallen om je draw calls minimaal te houden.
- Game engine klaar: Geleverd in FBX/OBJ formaat met pivots correct gecentreerd op de basis voor foutloos importeren.
Waarom voor mij kiezen? Als iemand die diep betrokken is bij digitale optimalisatie en technische kunst, zorg ik niet alleen dat modellen er goed uitzien maar ook dat ze soepel draaien in de engine.
Stuur me een bericht voordat je een bestelling plaatst, zodat we de grid-metrics en artstijl van je game kunnen bespreken!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Bijoyh.
Creative, Humble, passionate
Level 1
- Afkomstig uitBangladesh
- Lid sindsokt 2022
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering3 weken
Talen
Engels, Spaans, Duits, Frans
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game art diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat bedoel je met "modulair" en hoe klikken ze in elkaar?
Modulaire kits zijn ontworpen op een strikte grid-systeem (bijvoorbeeld 1m x 1m of 4m x 4m eenheden). Muurstukken, pilaren, vloeren en daken worden zo gemaakt dat hun randvertices perfect op elkaar aansluiten.
Welke bestandsformaten zal ik ontvangen?
Standaard lever ik in industrystandaard formaten: .FBX en .OBJ, samen met geoptimaliseerde PBR-textuurkaarten (Base Color, Normal, Roughness, Metallic, etc.). Op verzoek kan ik ook het native .blend bestand leveren zodat je volledige controle hebt over de modellen.
Zijn de assets geoptimaliseerd voor game engines zoals Unity, Unreal en Roblox?
Ja, absoluut! Elk asset is specifiek ontworpen voor game development. Dit betekent nette topology, minimale vertex-aantallen, uniforme texture atlases waar nodig, en correct georiënteerde pivot points (meestal op de basis/midden) zodat ze perfect in de grid van je engine passen.
Kun je een specifieke artstijl nabootsen, zoals gestileerd, low-poly of een strakke moderne stad?
Ja, ik pas me aan de artrichting van jouw project aan! Of je nu een vlak-gestileerde look, een levendig low-poly ontwerp of een strakke, geoptimaliseerde semi-realistische moderne stedelijke setting nodig hebt, deel je referentiebeelden of gameconcept en ik match het perfect.
Behandel je textures en UV-mapping, of alleen de 3D modellen?
Elk pakket bevat volledige UV-unwrapping. Voor modulaire kits gebruik ik overlappende UVs of gespecialiseerde texture atlases en trim sheets om een hoge visuele kwaliteit te garanderen terwijl ik het totale materiaalgebruik en texture memory laag houd voor je game.

