Ik ga retro low poly 3D-personages maken voor PS1-, PS2-, N64- en Y2K-stijl games

B
billboardsignpr
B
billboardsignpr
Thomas
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ben je op zoek naar een unieke retro 3D-personage voor jouw game?


Ik maak aangepaste low-poly 3D-personages geïnspireerd op de klassieke PS1, PS2 en Nintendo 64-periode, en op nostalgische Y2K-esthetiek. Of je nu een indie-game ontwikkelt, een klassieke game-uitstraling wilt recreëren, of een gestileerde wereld bouwt, ik bring jouw karakterconcept tot leven.


Wat ik aanbied:

  • Aangepaste low-poly 3D-personage-modellering
  • PS1-, PS2- en N64-geïnspireerde stijlen
  • Retro texturen en nostalgische materialen
  • UV-mapping en nette topologie
  • Kleding, accessoires en objecten voor het personage
  • Rigging van het karakter en basis skin weighting
  • Geoptimaliseerde modellen voor game-ontwikkeling
  • Exportklaar bestanden voor Blender, Unity en Unreal Engine


Ik let op de details die retro-personages laten opvallen, van onderscheidende silhouetten tot authentieke low-poly-geometrie en texturen.


Of je nu een referentie-afbeelding, concept art of gewoon een idee hebt, ik werk met jou samen om een personage te creëren dat past bij de visuele stijl van jouw game.


Stuur me een bericht voordat je bestelt zodat we jouw concept, technische vereisten en het beste pakket voor jouw project kunnen bespreken.


Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Thomas

Thomas

3D Character Artist, Game Ready Models, Rigging and Unreal Engine 5

  • Afkomstig uitDuitsland
  • Lid sindsokt 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Spaans, Frans, Duits
Hello!!! I'm a 3D character artist specializing in game-ready character modeling, 3D character rigging, weight painting, and optimization for Unity and Unreal Engine 5. I create stylized and realistic characters, custom outfits, hairstyles, and accessories, and fix rigging and deformation issues. My workflow focuses on clean topology, detailed texturing, proper skinning, and production-ready assets. I’m committed to delivering quality work that fits your project requirements and brings your character concepts to life.

Automatische vertaling