Ik maak professionele 3d game-omgevingen in Unreal Engine 5

B
bir3dmodel
B
bir3dmodel
Zafer
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

<p Ben je op zoek naar een professionele, meeslepende en game-ready omgeving voor jouw Unreal Engine 5 project?

Ik ben Zafer, een 3D Environment Artist en oprichter van StoneMocap. Ik specialiseer me in het maken van hoogwaardige omgevingen voor games, prototypes, cinematics en interactieve ervaringen met Unreal Engine 5.

Wat ik kan maken:

  • Realistische of gestileerde 3D game-omgevingen
  • Interieur en exterieur omgevingen
  • Level art en scène compositie
  • Game-ready asset plaatsing
  • PBR materialen en textures
  • Professionele belichting en sfeer
  • Lumen en Nanite workflows
  • Omgevingsoptimalisatie
  • Op maat gemaakte 3D props indien nodig
  • Georganiseerde Unreal Engine projectbestanden

Mijn doel is niet alleen om je omgeving er geweldig uit te laten zien, maar ook om het praktisch te maken voor real-time game ontwikkeling.

Ik kan werken op basis van je concept art, referenties, blockout, bestaande assets, of helpen bij het ontwikkelen van de visuele richting van je omgeving.

Waarom met mij samenwerken?

  • Meer dan 5 jaar ervaring in 3D environment art
  • Workflow gericht op Unreal Engine
  • Game-ready en geoptimaliseerde productie
  • Duidelijke communicatie gedurende het hele project
  • Professionele aandacht voor compositie, belichting en details

Elke omgeving heeft andere eisen, dus neem contact met mij op voordat je plaatst

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Zafer

Zafer

Environment Artist

5,0(1)
  • Afkomstig uitTurkije
  • Lid sindsfeb 2021
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Laatste levering6 maanden
  • Talen

    Engels
Hi, I’m Zafer, Founder of StoneMocap and a 3D Environment Artist specializing in game-ready environments, assets, and PBR materials. I work primarily with Unreal Engine 5, UEFN, Unity, Substance 3D, and professional 3D production workflows. From realistic environments and optimized game-ready props to PBR materials and complete level art, I help indie developers and game studios turn their concepts into production-ready content. My focus is simple: high-quality visuals, optimized assets, clear communication, and reliable delivery. Let’s build something great for your game.

Automatische vertaling

Mijn portfolio

Andere Game art diensten die ik aanbied