Ik codeer aangepaste verse scripts voor jouw uefn Fortnite map

B
blackain
B
blackain
Blackain

1 bestelling in wachtrij

Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je een idee voor een Fortnite map die echt code nodig heeft, of eentje die al gebouwd is maar steeds kapot gaat? Dat is waar ik me mee bezig hou.


Ik ben een UEFN-ontwikkelaar die zich bezighoudt met de code van Fortnite Creative: schone, geoptimaliseerde Verse die standhoudt wanneer spelers joinen.


Wat ik kan bouwen:

  • Game systemen: lussen, golven, score, economieën, winkels, inventarissen.
  • NPC en AI gedrag: vijanden, bondgenoten en interactieve personages.
  • Opgeslagen voortgang: levels, valuta en unlocks die worden meegenomen.
  • Interactieve UI en HUD: aangepaste menu's en feedback in Verse, met animaties die echt bewegen. Het onderdeel dat een map professioneel laat lijken, en waar ik me het meest op focus.
  • Bugfixes: stuur me glitchy of rommelige Verse en ik zorg dat het goed werkt.


Devices, SceneGraph, of beide:

Sommige passen bij klassieke devices, anderen bij SceneGraph. Ik gebruik wat het beste past, en combineer beide als het netter is.


Waarom met mij werken:

Schoon, gecommentarieerde code waarop je kunt voortbouwen, prestaties vanaf het begin geregeld, en een map die klaar is om te publiceren bij oplevering.


Hoe het werkt:

Stuur me een bericht met je idee of huidige map. Ik bevestig het pakket, stuur een aangepaste aanbieding indien nodig, en bouw en lever het op.


Stuur me je idee en laten we iets bouwen waar spelers echt in willen blijven.

Maak kennis met Blackain

Blackain

UEFN Developer : Verse Coding and Bug Fixing for Fortnite Maps

  • Afkomstig uitFrankrijk
  • Lid sindsjun 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Frans, Engels, Spaans
A lot of Fortnite maps have a solid idea sitting on code that doesn't quite hold up. A mechanic glitches mid-game, or the framerate tanks the second a few players join. I'm a UEFN developer, and that's the part I handle. I write the Verse behind your map: game loops, economies, NPCs, scoring. It runs properly and it's ready to publish. Most maps need a mix of classic devices and SceneGraph, and I'm happy wiring the two together. I keep things clear to work with and the code clean enough to build on. Send me your map and tell me what's broken. I'll sort it.

Automatische vertaling