Ik maak een game prototype voor jou


Level 1
Over deze dienst
Automatische vertaling
Neem contact met me op voordat je bestelt, zodat we de scope, benodigde functies, assets, planning en het beste pakket voor jouw project kunnen bespreken.
Ik maak een speelbaar game prototype in Unreal Engine met Blueprints.
Ik kan de kern gameplay systemen voor jouw idee bouwen, zoals spelerbeweging, interactiesystemen, gevecht, inventaris, AI gedrag, UI, vaardigheden, pickups, doelen, level logica en andere prototype mechanics.
Alles wordt gemaakt met een overzichtelijke en schaalbare Blueprint-structuur, zodat het project later uitgebreid kan worden.
Als je alleen een speelbare build / EXE nodig hebt voor testen, kan ik ook mijn grote assetbibliotheek gebruiken om sneller een beter uitziend prototype te maken. Als je de volledige projectbestanden nodig hebt, kunnen we bespreken welke assets veilig zijn om te gebruiken en wat jij moet aanleveren.
Waar ik mee kan helpen:
- Gameplay prototypes
- Spelermechanica
- Gevechtssystemen
- AI gedrag
- UI / HUD
- Inventaris- en interactiesystemen
- Vaardigheidssystemen
- Puzzel- of levelmechanica
- Prototypekaarten
- Bugfixing en feature-implementatie
Maak kennis met Alvin
Level 1
- Afkomstig uitDuitsland
- Lid sindsjan 2023
- Gem. reactietijd2 uur
- Laatste levering4 dagen geleden
Talen
Duits, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Werk je met Blueprints of C++?
Ik werk vooral met Unreal Engine Blueprints. De meeste prototype systemen kunnen volledig in Blueprints worden gebouwd. Als je project C++ vereist, neem dan eerst contact met me op.
Kun je een volledige game maken?
Deze dienst is voor prototypes en gameplay systemen, niet voor volledige commerciële games. Ik kan ook een volledige game bouwen, bekijk daarvoor mijn andere gigs.
Kun je je eigen assets gebruiken?
Ja, als je alleen een speelbare build / EXE nodig hebt, kan ik assets uit mijn bibliotheek gebruiken om de ontwikkeling te versnellen. Voor volledige projectbestanden moeten we eerst bevestigen welke assets veilig zijn om te gebruiken.
Moet ik assets aanleveren?
Niet altijd. Voor eenvoudige prototypes kan ik placeholder assets gebruiken. Als je een specifieke artstijl, personages, animaties, geluiden of UI nodig hebt, moet je die assets aanleveren.
Kun je gevecht, inventaris, AI of UI toevoegen?
Ja. Ik kan gameplay systemen maken zoals gevecht, inventaris, AI gedrag, vaardigheden, pickups, interacties, UI / HUD, doelen en andere prototype mechanics.
Moet ik contact met u opnemen voordat ik bestel?
Ja, neem eerst contact met me op. De scope van het prototype kan sterk variëren, dus ik moet je idee, benodigde functies, assets en planning begrijpen voordat ik begin.
