Ik maak een gestileerde 3d game omgeving modulaire open wereld kaart Unity urp, ue5 level ontwerp


Over deze dienst
Automatische vertaling
Gestileerde 3D game omgeving, modulaire open wereld kaart & UE5/Unity level ontwerp
Heb je een gestileerde, geoptimaliseerde en game-klare 3D omgeving nodig voor je Unity of Unreal Engine project? Of je nu een indie game, RPG, survival game, avonturenspel, fantasiewereld, anime-geïnspireerde game, open wereld project of mobiele game ontwikkelt, ik kan je concept, referenties of blockout omzetten in een afgewerkte en functionele game omgeving.
Wat ik kan maken:
- Gestileerde & low poly 3D game omgevingen
- Open wereld kaarten en landschappen
- Game level ontwerp en wereldbouw
- Modulaire omgeving kits
- Fantasie dorpen, steden, eilanden en bossen
- RPG omgevingen en kerkergebieden
- Terrain, begroeiing en omgevingsassets
- Gebouwen, architectuur en game props
- Interieur- en exterieuromgevingen
- Geoptimaliseerde game-klare 3D assets
- Unity URP / HDRP omgevingen
- Unreal Engine 5 omgevingen
- Nanite-geschikte assets waar passend
- Verlichting, scenes en omgeving setup
Stuur je engine, referenties, omgevingstype, grootte, stijl en benodigde assets. Ik adviseer je over de juiste workflow en pakket om je concept om te zetten in een afgewerkte, game-klare omgeving. NEEM NU CONTACT OP!!!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Blackz
3d artist
- Afkomstig uitNigeria
- Lid sindsjun 2026
- Gem. reactietijd12 uur
Talen
Engels, Spaans, Duits, Arabisch, Frans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je omgevingen maken voor zowel Unity als Unreal Engine 5?
Ja. Ik kan game omgevingen maken en voorbereiden voor Unity 3D, Unity URP/HDRP en Unreal Engine 5, afhankelijk van de eisen en pipeline van je project.
Kun je een modulaire omgeving maken in plaats van één vaste scène?
Ja. Ik kan modulaire omgeving kits bouwen met herbruikbare gebouwen, muren, vloeren, terrain stukken, props en architectonische elementen zodat je team het level efficiënt kan uitbreiden en herschikken.
Kun je de omgeving optimaliseren voor game performance?
Ja. Optimalisatie kan bestaan uit efficiënte geometrie, UV-organisatie, LODs, collision, textuuroptimalisatie, modulaire asset structuur en draw-call/performance overwegingen gebaseerd op jouw doelplatform.
Kun je Nanite-geschikte assets maken voor Unreal Engine 5?
Ja, waar passend. Ik kan geschikte assets voorbereiden voor UE5/Nanite workflows, rekening houdend met de geometrie, materialen, doelplatform en prestatie-eisen van het project.
Wat heb je van mij nodig voordat je begint?
Geef je game engine, referenties/concept art, omgevingstype, geschatte kaart- of scenesize, gewenste stijl, doelplatform en benodigde assets door. Als je al een blockout of ontwerpdocument hebt, stuur dat dan ook mee zodat ik het project nauwkeurig kan inschatten.

