Ik zal je Unity-bugs oplossen

B
blaise_hanel
B
blaise_hanel
Bee H.
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik los je Unity bugs op! Enkele voorbeelden:


  • Compileerfouten: C# syntax/type fouten die voorkomen dat scripts compileren. Ontbrekende ;
  • Spelfouten in variabelen
  • Verkeerd type

Null reference fouten: proberen een object/referentie te gebruiken die niet is toegewezen.

  • NullReferenceException

Ontbrekende component/referentie fouten: verwachten dat een GameObject iets heeft wat het niet heeft.

Fysica/botsingsfouten: dingen werken technisch gezien, maar botsingen/triggers gedragen zich niet zoals verwacht.

Logica/runtime fouten: de code draait zonder dat Unity een fout meldt, maar doet niet wat het moet doen.

Scene/hiërarchie fouten: verkeerde objecten, duplicaten, inactieve GameObjects of onjuiste ouderschap.

Prefab fouten: kapotte prefab-referenties, onbedoelde overrides of onjuiste prefab-instellingen.

Invoer fouten: toetsenbord-, muis-, controller- of Input System-gebeurtenissen gedragen zich niet zoals verwacht.

UI fouten: knoppen, canvas, anchors, EventSystems of UI-interacties werken niet correct.

Asset/import fouten: modellen, textures, animaties, audio of andere assets worden verkeerd geïmporteerd of laden niet.


En nog veel meer!

Maak kennis met Bee H.

Bee H.

Software Developer and Experience Designer

  • Afkomstig uitCanada
  • Lid sindsokt 2023
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Frans, Assamees
I am an educational game developer and designer specializing in Unity. I have extensive experience leading the development of immersive engineering laboratory safety training and accessible web platforms for technical vocabulary instruction. I am passionate about building engaging, accessible software that impacts education and user well-being.

Automatische vertaling

Mijn portfolio

Andere Game development diensten die ik aanbied