Ik ontwikkel Unreal Engine 5 multiplayer pvp fps, rpg, survival, open world games

B
blake_s_a
B
blake_s_a
Blake
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

De meeste UE5-games sterven tijdens de ontwikkeling. Niet omdat het idee slecht was, maar omdat de mechanics nooit goed voelden, de AI kapot ging, of de wereld leeg aanvoelde.


Dat los ik op.


Ik bouw Unreal Engine 5-games die echt goed spelen. FPS-shooters met strakke gunplay. RPG's met werkende quests. Open werelden die niet op 12 FPS draaien. Blueprints voor snelheid, C++ waar prestaties belangrijk zijn.


Wat ik lever:

  • Core mechanics die goed aanvoelen bij schieten, bewegen, vechten, rijden
  • Quest- en dialoogsystemen met vertakkende keuzes
  • Inventaris, stats, levelen volledig functioneel, geen placeholders
  • AI die terugvecht, patrouilleert of praat, niet zombies die tegen muren lopen
  • Open wereld met wereldpartitionering, dynamisch weer, dag/nacht cycli
  • UI die niet lijkt op een gratis asset pack
  • Niveaus met goede verlichting, sfeer en flow


Jouw idee verdient meer dan een half af demo. Stuur me een bericht over wat je aan het bouwen bent, ik vertel je precies hoe we het voor elkaar krijgen.


Laten we je game lanceren.

Maak kennis met Blake

Blake

Expert Unreal Engine Developer

  • Afkomstig uitBrazilië
  • Lid sindsjul 2026
  • Talen

    Engels
I architect high performance multiplayer experiences in Unreal Engine 5, from dedicated server deployment and netcode optimization to full gameplay systems in Blueprints and C++. My work spans survival craft, tactical FPS, action RPG, and open world adventure genres, with a focus on replication, matchmaking, and persistent backend integration. I deliver clean, documented systems that scale from prototype to live production, with zero downtime deployment and post launch support. Message me your UE5 vision, I respond within one hour.

Automatische vertaling