Ik los fps drops op, verhelp Unity bugs, crashes en Unity errors


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik kan je helpen om je Unity game professioneel te debuggen, optimaliseren en stabiel te maken.
Ik werk met zowel 2D- als 3D-Unity projecten en kan snel problemen identificeren in gameplay systemen, C# scripts, UI, physics, animaties, optimalisatie en meer.
Wat ik kan oplossen:
- Unity bugs en fouten
- C# scripting problemen
- FPS-dalingen en lag
- Crashes en build fouten
- Physics en collision problemen
- UI en gameplay bugs
- Memory en optimalisatie issues
- Optimalisatie van prestaties op mobiel
- Kapotte mechanics en systemen
Wat je krijgt:
- Schoon en onderhoudbaar herstel
- Snelle communicatie
- Georganiseerde workflow
- Geoptimaliseerde prestaties
- Gedetailleerde tests voor oplevering
Ik werk met bestaande Unity projecten en kan snel de oorzaak van problemen achterhalen.
Stuur me eerst een bericht voordat je bestelt, zodat ik het probleem kan bekijken.
Maak kennis met Maxine Cole
I Will Develop Engaging 2D and 3D Games
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsfeb 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Zweeds, Engels
Automatische vertaling
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Hoe stuur ik je mijn Unity project veilig?
Je kunt me uitnodigen voor je repository via GitHub / Unity Version Control, of een gecomprimeerde projectmap sturen via Google Drive/Dropbox. Je broncode is 100% vertrouwelijk. Ik bewaar de bestanden alleen lokaal tijdens de gig en verwijder ze direct na de uiteindelijke oplevering.
Mijn game is kapot gegaan na upgrade naar Unity 6. Kun je dat fixen?
Ja. Upgraden naar Unity 6 breekt vaak oudere API's, lighting bakes en URP/HDRP shaders. Ik ben gespecialiseerd in het upgraden van legacy projecten, het repareren van verouderde C# calls en het herstellen van kapotte materialen zodat je game perfect draait op de moderne engine.
Optimaliseer je voor Mobile, Meta Quest 3 en XR?
Absoluut. Prestatie-optimalisatie is mijn specialiteit. Ik gebruik de Unity Profiler en Frame Debugger om draw calls te verminderen, geheugenlekken te fixen en zware Update() loops te optimaliseren. Ik zorg dat je game stabiele 60-90 FPS haalt om te voldoen aan strenge mobile en VR publicatie-eisen.
Wordt je fixen code rommelig of moeilijk te lezen?
Nooit. Ik gebruik geen "hacky" workarounds. Ik schrijf schone, modulaire C# code en laat uitgebreide comments achter waarin precies staat wat ik heb aangepast. Mijn doel is je architectuur gezonder en beter schaalbaar te maken dan toen ik het aantrof.
Leg je uit wat er misging zodat ik ervan kan leren?
Ja! Elke opdracht komt met een gedetailleerd Technical Bug Report (PDF) waarin de oorzaak en oplossing worden uitgelegd. Wil je een diepere uitleg? Ik bied een Loom Video Walkthrough als gig extra waarin ik mijn scherm deel en je leer hoe je de bug in de toekomst voorkomt.
Wat als de bug niet te fixen is of buiten de scope valt?
Als ik je project open en ontdek dat de bug wordt veroorzaakt door een harde engine beperking, of dat je hele game een rebuild nodig heeft die je pakket overschrijdt, geef ik je een volledige technische uitleg en bied ik een 100% refund/cancellation aan.

