Ik rig je 3d modellen in blender


Level 2
Over deze dienst
Automatische vertaling
Breng je personages tot leven met hoogwaardige rigging in Blender!
Hoi, ik ben Abdul Basit (ook bekend als blender382), een 3D kunstenaar met jarenlange ervaring in het riggen van personages voor Blender en Unity. Of het nu een humanoïde, niet-humanoïde, cartoon of zelfs mechanisch object is, ik voeg soepele, nette rigs toe met volledige controlesystemen zodat je modellen klaar zijn voor animatie.
Wat ik aanbied:
- Nette en geoptimaliseerde character rigging
- IK/FK setup en aangepaste botcontrole
- Rigify, cartoonstijl of gameklaar rigs
- Ondersteuning voor Unity engine compatibiliteit
- Faciale rigging (botten of shape keys)
- Cloth of staart bot setup
- Geen gewicht painting glitches, alles is schoon en professioneel
Perfect voor:
- Animators
- Game ontwikkelaars
- Blender gebruikers die hun modellen willen animeren
- Unity gebruikers die rigged modellen uit Blender nodig hebben
Waarom voor mij kiezen?
- Jarenlange rigging ervaring
- Snelle doorlooptijd
- Responsieve en professionele communicatie
- Aangepaste rigs op maat van jouw wensen
- Onbeperkte aanpassingen totdat je tevreden bent
Voel je vrij om je model te sturen en we maken het klaar voor animatie!
Maak kennis met Abdul Basit
Clean Rigs, Smooth Animations, Happy Clients
Level 2
- Afkomstig uitPakistan
- Lid sindsjul 2020
- Laatste levering6 maanden
Talen
Urdu, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat voor soort characters kun je riggen?
Ik kan humanoïde, niet-humanoïde, cartoon, mechanisch, dieren of gestileerde personages riggen — allemaal geoptimaliseerd voor Blender of Unity.
Rig je voor Unity of game engines?
Ja, ik rig personages specifiek voor Unity, inclusief nette weight painting, juiste botnaamgeving en exportklare formaten zoals .fbx.
Werken je rigs met animaties of Mixamo?
Ja. Indien nodig, rig ik personages zodat ze compatibel zijn met Mixamo of animatielibraries.
Bied je facial rigging aan?
Ja! Ik bied zowel shape key-gebaseerde als bot-gebaseerde facial rigs aan, afhankelijk van je model en wat je nodig hebt.
Wat heb je van mij nodig om te beginnen?
Stuur me alsjeblieft: Het 3D-model (bij voorkeur .blend, .fbx of .obj) Een referentie of schets (optioneel maar handig) Vermeld of het Unity compatibiliteit nodig heeft Specifieke rig functies die je wilt (facial, staart, kleding, etc.)

