Ik doe 3d retopology, UV unwrap, texture baking, schoon mesh optimalisatie voor jouw model


Over deze dienst
Automatische vertaling
Welkom,
Ik ben gespecialiseerd in het transformeren van high-poly of niet-geoptimaliseerde modellen naar schone, efficiënte assets die klaar zijn voor games. Door middel van nauwkeurige retopologie, professionele UV-mapping en precieze texture baking zorg ik dat jouw character niet alleen visueel aantrekkelijk is, maar ook geoptimaliseerd voor prestaties.
Elk project wordt met aandacht voor detail behandeld. Ik bouw je mesh zorgvuldig opnieuw op met een schone edge flow, maak goed georganiseerde UVs met minimale stretching en bak textures die alle fijne details van je originele model behouden.
Wat ik aanbied:
- 3d model
- retopologie
- game character
- character design
- 3d rigging
- uv mapping
- 3d animation
- 3d character model
- realistisch character
- 3d printing
- Unreal Engine
- game asset
- humanoid character
- fantasy creature
- anime model
- metahuman
Wat je kunt verwachten:
- Schone, animatievriendelijke topology
- Efficiënt UV-mapping met goede layout
- Hoge kwaliteit texture baking (Normal, AO, etc.)
- Geoptimaliseerd, game-klaar 3d character
- Duidelijke communicatie en betrouwbare levering
Jouw model verdient het er geweldig uit te zien en soepel te functioneren, laten we dat mogelijk maken.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Mercy
3d Artist
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsmrt 2026
Talen
Engels, Frans, Duits
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Met wat voor modellen werk je?
Ik werk met character modellen in alle stijlen, realistisch, gestileerd, anime of game assets.
Kun je werken vanaf high-poly of gesculpte modellen?
Ja, ik kan high-poly sculpts retopologiseren naar schone, game-klaar meshes.
Welke bestanden ontvang ik?
Je krijgt het geoptimaliseerde model, UV-maps en baked textures in jouw gewenste formaat.
Ondersteun je game engines zoals Unity of Unreal?
Ja, ik kan je model voorbereiden zodat het past bij Unity, Unreal Engine of vergelijkbare pipelines.

