Ik maak game-klare gevechts- en beweginganimaties


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik maak gestileerde, game-klare 3D-animaties voor personages en wezens, gericht op gevecht, beweging en duidelijke gameplay leesbaarheid.
Ik kan aanvallen, vaardigheden, treffers, idle, lopen, rennen, loops en gedrag van wezens animeren. Ook maak ik eenvoudige in-engine cinematics indien nodig.
Animaties worden gemaakt in Maya en Unreal Engine en geleverd als .fbx-bestanden voor gebruik in game-engines. Andere formaten kunnen besproken worden indien nodig.
Voordat je bestelt, graag een rigged character, een lijst met animaties en duidelijke referenties aanleveren. Goede referenties zorgen altijd voor betere resultaten.
Werkproces:
Ik maak de animatie en stuur een preview video. Jij geeft feedback, en ik verfijn de animatie voordat ik de definitieve bestanden lever.
Revisies omvatten kleine aanpassingen in timing, poses en afwerking. Grote veranderingen of nieuwe animaties vereisen een extra bestelling.
Heldere communicatie is belangrijk. Beschrijf je verzoek zo precies mogelijk om onnodige revisies te voorkomen.
Neem gerust contact met me op voordat je bestelt om je project te bespreken en de beste resultaten te garanderen.
Maak kennis met Teemu K
3D Game Animator
- Afkomstig uitFinland
- Lid sindsfeb 2023
Talen
Engels, Fins
Automatische vertaling

