Ik maak game-klare gevechts- en beweginganimaties

B
blorgbyr
B
blorgbyr
Teemu K
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik maak gestileerde, game-klare 3D-animaties voor personages en wezens, gericht op gevecht, beweging en duidelijke gameplay leesbaarheid.

Ik kan aanvallen, vaardigheden, treffers, idle, lopen, rennen, loops en gedrag van wezens animeren. Ook maak ik eenvoudige in-engine cinematics indien nodig.


Animaties worden gemaakt in Maya en Unreal Engine en geleverd als .fbx-bestanden voor gebruik in game-engines. Andere formaten kunnen besproken worden indien nodig.

Voordat je bestelt, graag een rigged character, een lijst met animaties en duidelijke referenties aanleveren. Goede referenties zorgen altijd voor betere resultaten.


Werkproces:

Ik maak de animatie en stuur een preview video. Jij geeft feedback, en ik verfijn de animatie voordat ik de definitieve bestanden lever.

Revisies omvatten kleine aanpassingen in timing, poses en afwerking. Grote veranderingen of nieuwe animaties vereisen een extra bestelling.

Heldere communicatie is belangrijk. Beschrijf je verzoek zo precies mogelijk om onnodige revisies te voorkomen.


Neem gerust contact met me op voordat je bestelt om je project te bespreken en de beste resultaten te garanderen.

Maak kennis met Teemu K

Teemu K

3D Game Animator

  • Afkomstig uitFinland
  • Lid sindsfeb 2023
  • Talen

    Engels, Fins
I am a 3D animator focused on creating stylized, game-ready animations for characters and creatures. I specialize in combat, movement, and gameplay-focused animation, with an emphasis on clarity, timing, and responsiveness. I work with Maya and Unreal Engine and have experience creating gameplay animations for characters and creatures, including combat, movement, and enemy behavior across different game projects. I deliver clean, readable animations that perform well in real-time gameplay.

Automatische vertaling

Mijn portfolio