Ik model een realistisch fantasy personage met hard surface armor

B
blue_thanhlam
B
blue_thanhlam
Thanh Lam
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik maak realistische fantasy characters met gedetailleerde hard-surface armor, kleding, haar en PBR-materialen.

De pakketten variëren van een character bust tot een compleet full-body model. De workflow kan modelleren, retopologie, UV-mapping, PBR-texturen, materiaalsetup, belichting en rendering in Blender, Maya en Substance 3D Painter omvatten.


Stuur alsjeblieft duidelijke concept art of referentiebeelden voordat je bestelt. Pakketten dekken matige complexiteit met gelaagde armor, ingewikkelde kapsels, gedetailleerde wapens, cloth simulation of extra accessoires kunnen een aangepaste offerte vereisen.


Modellen zijn standaard klaar voor rendering. Rigging, animatie, game-ready optimalisatie, engine setup en origineel concept ontwerp zijn niet inbegrepen tenzij apart overeengekomen.


Prijzen zijn voor persoonlijk gebruik; commerciële licenties worden op basis van projectgrootte geoffreerd.

Stuur me een bericht voordat je bestelt, zodat ik de scope, deliverables, licentie en deadline kan bevestigen.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Thanh Lam

Thanh Lam

3D Character Artist: Anime Modeling, NPR Shading and Animation

  • Afkomstig uitVietnam
  • Lid sindsjul 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels
I’m a 3D artist with 3 years of modeling experience and 1 year of animation experience. I specialize in stylized anime characters, NPR rendering, and transforming 2D concepts into expressive 3D models. I work mainly in Blender and focus on clear communication, attention to detail, and delivering work that stays faithful to the original design.

Automatische vertaling

Mijn portfolio