Ik zal uw 3D-personage optuigen voor games of animatie


Level 2
1 bestelling in wachtrij
Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik rig je 3D-personage voor games of animatie.
De prijzen die in de pakketten staan, zijn slechts ter referentie. Neem contact met me op voordat je bestelt, zodat ik je model, topologie en projectvereisten kan bekijken om een nauwkeurige offerte te geven op basis van de complexiteit.
Ik ben gespecialiseerd in het maken van nette, animatie-klare rigs voor personages en objecten. Dit omvat universele rigs die compatibel zijn met retargeting voor platforms zoals Unreal Engine of Mixamo, evenals aangepaste rigs in Blender met controllers, IK/FK-systemen, gezichtsinstellingen, drivers en correctiebones.
Ik werk met een breed scala aan modellen, van low poly game assets tot complexere personages die geavanceerde vervormings- en controlesystemen vereisen. Ook kan ik mechanische objecten, props of machines riggen indien nodig.
Nette topologie is belangrijk voor goede vervorming. Als je model aanpassingen nodig heeft, kan ik je begeleiden of dit als onderdeel van de workflow opnemen.
Als je hulp nodig hebt bij het maken van je personage, het voorbereiden voor animatie of texturering, bekijk dan gerust mijn andere gigs op mijn profiel.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Franco S.
Anything that can be done, I can do it
Level 2
- Afkomstig uitPeru
- Lid sindsfeb 2021
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste leveringongeveer 7 uur geleden
Talen
Spaans, Engels, Japans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Moet ik contact met je opnemen voordat ik een bestelling plaats?
Ja, neem alsjeblieft contact met me op voordat je bestelt. Elk model is anders, dus ik moet je character, topologie en vereisten bekijken om je een nauwkeurige prijs en levertijd te geven.
Zijn de prijzen vast?
Nee, alle prijzen in pakketten zijn slechts ter referentie. De uiteindelijke prijs hangt af van de complexiteit van het model, het type rig en de benodigde functies.
Wat voor soort rigs maak je?
Ik maak zowel game-ready rigs die compatibel zijn met Unreal Engine, Unity en Mixamo, als geavanceerde custom rigs in Blender met controllers, IK/FK en gezichts systemen.
Kun je characters riggen voor Unreal Engine of games?
Ja, ik kan rigs maken die geoptimaliseerd zijn voor game-engines met nette hiërarchieën en retargeting compatibiliteit voor Unreal Engine en andere platforms.
Doe je ook facial rigging?
Ja, ik kan gezichtsinstellingen toevoegen van basis controls zoals kaak en ogen tot geavanceerde systemen met blendshapes, drivers en gedetailleerde controls.
Wat als de topologie van mijn model niet klaar is voor rigging?
Goede topologie is essentieel voor nette vervorming. Als dat nodig is, kan ik je begeleiden of helpen de topologie te verbeteren voordat ik rig, als extra service.
Kun je niet-character objecten riggen zoals machines of props?
Ja, ik kan mechanische objecten, props en machines riggen, afhankelijk van de benodigde functionaliteit en complexiteit.
Welke software gebruik je?
Ik werk vooral in Blender voor geavanceerde rigs en lever bestanden die compatibel zijn met andere platforms zoals FBX voor game-engines.
