Ik maak aangepaste gestileerde 3d wezens voor games en VR

B
blueffury
B
blueffury
Elizabeth Z.y.
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Neem contact met me op voordat je bestelt, zodat ik je creature, referenties en technische vereisten kan bekijken en het juiste pakket kan bevestigen.


Ik maak gestileerde en semi-realistische, geoptimaliseerde en game-ready creatures voor games, VR en real-time projecten.

Ik ben een 3D Artist met 8 jaar ervaring in game- en VR-productie.


SERVICE OMVANG HEEFT BETREKKING OP HET PAKKET:


3D MODELLEREN & SCULPTING:

  • High-poly sculpting en gedetailleerde 3D-modellering
  • Netjes retopology, topologie en optimalisatie
  • Gestileerde of semi-realistische creature en characters


UVs & TEXTURING:

  • UV-mapping, baking en PBR-texturering


OPLEVERING:

  • Game-ready creature model en textuurkaarten
  • Correcte schaal, pivot en georganiseerde bestanden
  • Overeenkomende bestandsformaten en technische specificaties


OPTIE SERVICES:

  • Extra creature concepten of variaties
  • Tot 3 LODs
  • Unity prefab en kant-en-klare importeerbare package


STUUR ALSJEBLIEFT:

  • Concept art, schetsen, referenties of een geschreven idee
  • Gewenste stijl
  • Projectvereisten (bedoeld gebruik, platform, engine/render pipeline, triangle budget, texture grootte/sets, bestandsformaten)


Voor complexe ontwerpen, aangepaste shaders of vfx, meerdere creatures - stuur me een bericht voor een aangepaste offerte.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Elizabeth Z.y.

Elizabeth Z.y.

Senior 3D Artist for Game Ready Assets and 3D Printing

  • Afkomstig uitOekraïne
  • Lid sindssep 2020
  • Talen

    Oekraïens, Russisch, Engels
Senior 3D Artist with 8+ years in game development, 15+ commercial and prototype projects, and 5 shipped VR titles. I create realistic and stylized game-ready props, characters, environments, and modular kits—from high/low-poly modeling, sculpting, UVs, baking, and PBR texturing to LODs, optimization, and Unity integration. I also sculpt artistic figurines, creatures, and decorative models for 3D printing, delivering print-ready STL files with hands-on FDM testing. Clear communication, organized files, and production-ready results.

Automatische vertaling

Mijn portfolio