Ik maak realistische game-ready 3d props en assets

B
blueffury
B
blueffury
Elizabeth Z.y.
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Neem contact met me op voordat je bestelt, zodat ik je asset kan bekijken en het juiste pakket kan bevestigen.


Ik maak realistische, geoptimaliseerde en game-klaar props voor PC, VR en real-time projecten.

Ik ben een 3D Artist met 8 jaar ervaring in gameproductie.


SERVICE OMVANG HEEFT BETREKKING OP HET PAKKET:


3D MODELING:

  • Low-poly en high-poly modellering of sculpting
  • Netjes topology, retopology en optimalisatie


UV's & TEXTURING:

  • UV-mapping, baking en 1K-4K PBR texturing


LEVERING:

  • Game-klaar model en textuurkaarten
  • Correcte schaal, pivot en georganiseerde bestanden
  • Overeenkomende bestandsformaten en specificaties


OPTIONELE DIENSTEN:

  • Textuurvariaties
  • Tot 3 LODs
  • Unity prefab en kant-en-klare importeerbare pakket


STUUR ALSJEBLIEFT:

  • Een concept, schets of referenties
  • Projectvereisten, indien gedefinieerd: bedoeld gebruik, platform, engine/render pipeline, triangle budget, textuurgrootte/sets en bestandsformaten
  • Je deadline


Weet je niet zeker over de technische setup? Ik kan het workflow, detailniveau, triangle budget en textuur setup aanbevelen. Voor complex sculpting, stof, animatieklaar onderdelen, aangepaste shaders, prop design of asset sets, stuur me een bericht om een aangepaste offerte te bespreken.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Elizabeth Z.y.

Elizabeth Z.y.

Senior 3D Artist for Game Ready Assets and 3D Printing

  • Afkomstig uitOekraïne
  • Lid sindssep 2020
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Oekraïens, Russisch, Engels
Senior 3D Artist with 8+ years in game development, 15+ commercial and prototype projects, and 5 shipped VR titles. I create realistic and stylized game-ready props, characters, environments, and modular kits—from high/low-poly modeling, sculpting, UVs, baking, and PBR texturing to LODs, optimization, and Unity integration. I also sculpt artistic figurines, creatures, and decorative models for 3D printing, delivering print-ready STL files with hands-on FDM testing. Clear communication, organized files, and production-ready results.

Automatische vertaling

Mijn portfolio