Ik maak realistische game-ready 3d props en assets


Over deze dienst
Automatische vertaling
Neem contact met me op voordat je bestelt, zodat ik je asset kan bekijken en het juiste pakket kan bevestigen.
Ik maak realistische, geoptimaliseerde en game-klaar props voor PC, VR en real-time projecten.
Ik ben een 3D Artist met 8 jaar ervaring in gameproductie.
SERVICE OMVANG HEEFT BETREKKING OP HET PAKKET:
3D MODELING:
- Low-poly en high-poly modellering of sculpting
- Netjes topology, retopology en optimalisatie
UV's & TEXTURING:
- UV-mapping, baking en 1K-4K PBR texturing
LEVERING:
- Game-klaar model en textuurkaarten
- Correcte schaal, pivot en georganiseerde bestanden
- Overeenkomende bestandsformaten en specificaties
OPTIONELE DIENSTEN:
- Textuurvariaties
- Tot 3 LODs
- Unity prefab en kant-en-klare importeerbare pakket
STUUR ALSJEBLIEFT:
- Een concept, schets of referenties
- Projectvereisten, indien gedefinieerd: bedoeld gebruik, platform, engine/render pipeline, triangle budget, textuurgrootte/sets en bestandsformaten
- Je deadline
Weet je niet zeker over de technische setup? Ik kan het workflow, detailniveau, triangle budget en textuur setup aanbevelen. Voor complex sculpting, stof, animatieklaar onderdelen, aangepaste shaders, prop design of asset sets, stuur me een bericht om een aangepaste offerte te bespreken.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Elizabeth Z.y.
Senior 3D Artist for Game Ready Assets and 3D Printing
- Afkomstig uitOekraïne
- Lid sindssep 2020
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Oekraïens, Russisch, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Moet ik contact met u opnemen voordat ik een bestelling plaats?
Ja. Stuur alstublieft je referenties of korte briefing vooraf. Ik beoordeel de complexiteit van de asset, het bedoeld gebruik en de technische vereisten, en bevestig het juiste pakket of maak een aangepaste offerte.
Wat heb je nodig om te beginnen?
Geef een concept, referenties of een duidelijke briefing met beschrijving van de prop, het doel, de stijl en de benodigde details. Voeg afmetingen en technische vereisten toe indien beschikbaar. Als er geen visueel concept is en ontwerp hulp nodig is, wordt dit apart geoffreerd.
Welk pakket moet ik kiezen?
Kies op basis van complexiteit en bedoeld gebruik, niet alleen op grootte. Basic is geschikt voor eenvoudige of achtergrondprops en prototypes; Standard past bij de meeste gameplay assets; Premium is voor helden, close-up of structureel complexe props. Elk pakket dekt één prop. Stuur referenties als je het niet zeker weet.
Welke stijlen kan je maken of matchen?
Ik ben gespecialiseerd in realistische en semi-realistische game art in plaats van hyperrealisme. Ik kan materialen, verhoudingen, slijtage en details aanpassen aan een vastgestelde visuele richting. Bekijk de Gig-galerij en video voor voorbeelden van mijn kwaliteit en stijl.
Wordt mijn asset geoptimaliseerd en game-ready opgeleverd?
Ja, alle pakketten leveren meshes voor real-time gebruik, geen ruwe high-poly modellen. Basic gebruikt efficiënte, eenvoudige geometrie en UVs. Standard en Premium bevatten meer doordachte topology, UVs, details en baking. Geef je technische limieten door als de asset aan een specifiek budget moet voldoen.
Welke aanvullende technische services zijn beschikbaar (shaders, VFX, animatie, etc.)?
Unity integratie en LODs zijn beschikbaar als aparte extras. Eenvoudige rigging of animatie, basis VFX voor Unity en matig complexe custom shaders kunnen via een aangepaste offerte. Voor andere engines maak ik compatibele bestanden, maar bied ik geen integratie aan.
Kun je asset packs of modulaire kits maken?
Ja. Ik maak gecoördineerde propsets en modulaire kits met consistente stijl, schaal, texeldichtheid, materialen, naamgeving en pivots. Extra kleur-, materiaal- of textuurvariaties kunnen worden toegevoegd. De volledige scope, prijs, levering en revisies worden in een aangepaste offerte vastgesteld.
Welke bestanden ontvang ik?
Je ontvangt de afgesproken finale modelbestanden, meestal FBX of OBJ, plus PBR texturen volgens het gekozen pakket. Unity prefabs zijn alleen inbegrepen bij Unity integratie. Bewerkbare bronbestanden en high-poly modellen zijn niet inbegrepen tenzij vooraf overeengekomen.
Hoe werken previews en revisies?
Ik lever previews op afgesproken momenten, zoals blockout, modellering en texturering. Revisies omvatten redelijke wijzigingen binnen de goedgekeurde briefing. Een nieuw concept, toegevoegde onderdelen, gewijzigde vereisten of aanpassingen aan goedgekeurde fases kunnen extra tijd en een aangepaste offerte vereisen.
Kan je snelle levering of een vaste deadline realiseren?
Snelle levering is mogelijk voor duidelijk gedefinieerde props, afhankelijk van mijn workload. Neem vooraf contact op voordat je het kiest. Voor een vaste deadline, stuur me eerst een bericht zodat ik de beschikbaarheid kan bevestigen. Complexe assets kunnen niet altijd veilig op een versnelde planning worden voltooid.

