Ik maak stijvolle game-ready 3d props voor games en VR


Over deze dienst
Automatische vertaling
Neem contact met me op voordat je bestelt, zodat ik je idee kan bekijken en het juiste pakket kan bevestigen.
Ik maak stijvolle, geoptimaliseerde en game-ready props voor PC, VR en real-time projecten.
Ik ben een 3D Artist met 8 jaar ervaring in gameproductie.
SERVICEOMVANG HEEFT AFHANKELIJK VAN HET PAKKET:
3D MODELLEREN:
- Low-poly en high-poly modellering en sculpting
- Netjes topology, retopologie en optimalisatie
UVs & TEXTURERING:
- UV-mapping, baking en 1K-4K PBR texturen
LEVERING:
- Game-ready model en textuurkaarten
- Correcte schaal, pivot en georganiseerde bestanden
- Overeenkomende bestandsformaten en specificaties
OPTIONELE DIENSTEN:
- Variaties in texturen en materialen
- LODs en Unity prefabs
- Eenvoudige animaties, VFX en aangepaste shaders
STUUR ME ALSJEBLIEFT:
- Een concept, schets of referenties
- Gewenst gebruik en technische vereisten, indien beschikbaar
- Jouw deadline
Twijfel je over de technische setup? Ik kan een geschikte workflow, detailniveau en optimalisatie setup aanbevelen.
Heb je iets complexers of ongewoons in gedachten? Voel je vrij om me te berichten, dan bespreken we een maatwerk aanbod.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Elizabeth Z.y.
Senior 3D Artist for Game Ready Assets and 3D Printing
- Afkomstig uitOekraïne
- Lid sindssep 2020
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Oekraïens, Russisch, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Hoe kies ik het juiste pakket?
Pakketten zijn gebaseerd op asset complexiteit, detailniveau en productievereisten. Stuur me je referenties voordat je bestelt, en ik adviseer je over de juiste optie.
Wat heb je nodig om te beginnen?
Een concept, schets, referentiebeelden of een beschrijving van je idee. Als beschikbaar, graag ook het beoogde gebruik, platform, technische vereisten en deadline vermelden.
Welke stijlen kan je maken of matchen?
Ik werk met verschillende stijlen, van eenvoudige cartoonachtige vormen tot meer gedetailleerde, semi-realistische stijlen. Ik kan ook de art direction van je bestaande game volgen.
Kun je asset packs of modulaire kits maken?
Ja! Ik kan meerdere props in een consistente stijl maken, modulaire asset kits en omgevingsassets. Ik kan ook helpen bij het samenstellen van omgevingen in Unity. Grotere projecten zijn mogelijk via maatwerk aanbiedingen.
Welke bestanden ontvang ik?
Je ontvangt het afgesproken game-ready model en textuurkaarten in de gevraagde formaten, zoals FBX of OBJ. Brondocumenten en extra engine-specifieke deliverables kunnen vooraf besproken worden.
Hoe werken previews en revisies?
Ik deel voortgangsvoorbeelden op belangrijke momenten zodat je de richting kunt beoordelen voor de uiteindelijke levering. Revisies omvatten aanpassingen binnen de afgesproken scope. Grote herontwerpen of nieuwe assets vereisen een aparte offerte.
Kan je snelle levering of een vaste deadline realiseren?
Het hangt af van de complexiteit van het project en mijn huidige beschikbaarheid. Stuur me je deadline vooraf, dan bevestig ik of ik het haal.

