Het lijkt erop dat deze dienst tijdelijk niet beschikbaar is
Ik ontwikkel VR xr-ervaringen in Unity of unreal voor meta quest en openxr


Over deze dienst
Automatische vertaling
Professionele VR/XR-ontwikkelaar | Unity (C#) & Unreal Engine 5 (C++) | Meta Quest · SteamVR · WebXR · OpenXR
Ben je bezig met het bouwen van een meeslepende VR-ervaring, een enterprise XR-toepassing of een interactieve simulatie? Je bent op de juiste plek.
Ik ben Darshan, een XR-ontwikkelaar met een MSc in Game Development (Programmeren) en praktijkervaring bij een gespecialiseerd XR-studio (LIVR, Londen), waar ik klantprojecten van begin tot eind heb geleid, en bij nDreams, een van de toonaangevende VR-game-studios van het Verenigd Koninkrijk.
Maak kennis met Darshan R
- Afkomstig uitIndia
- Lid sindsapr 2021
- Laatste levering5 jaar
Talen
Tamil, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat kan ik voor je bouwen?
VR-ervaringen voor Meta Quest (2/3/Pro), SteamVR en OpenXR Handtracking & gebaren-gebaseerde interacties (zonder controller UX) WebAR/WebXR cross-platform portering Multiplayer VR met Photon Fusion (tot 10+ gelijktijdige gebruikers) Aangepaste HLSL/GLSL shaders en visuele effecten Analytics en JSON-gestuurde functies
Waarom denk je dat je met mij zou moeten werken?
Echte klant XR-projecten solo uitgevoerd, inclusief scope, builds en oplevering MSc-scriptie over biometrisch-gestuurde adaptieve VR-ervaring in UE5 Ervaring bij nDreams (AAA-studio) met productieklare workflows Schone, geteste en goed gedocumenteerde code die je daadwerkelijk kunt onderhouden Native Engelssprekende voor communicatie
Welke platforms ondersteunen jullie?
Meta Quest (2/3/Pro), SteamVR, OpenXR en WebXR.
Werk je met bestaande projecten?
Ja, ik heb eerder undocumented codebases overgenomen en geherstructureerd
Unity of Unreal, welke moet ik kiezen?
Ik werk in beide. Unity is beter voor snelle iteraties en cross-platform. UE5 is beter voor visuals met hoge fideliteit. Stuur me een bericht en ik adviseer op basis van jouw doelen.
Kun je multiplayer toevoegen?
Ja, ik gebruik Photon Fusion voor tot 10+ gelijktijdige gebruikers met stabiele synchronisatie.
