Ik maak realistische PBR-texturen voor jouw 3D-modellen in Substance Painter

B
boberomar
B
boberomar
Bobur
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik maak realistische PBR-texturen voor jouw bestaande 3D-prop met Substance Painter.

Ik werk met gereedschap, kratten, uitrusting en hard-surface objecten. Materialen kunnen bestaan uit gespoten metaal, versleten staal, kunststof en rubber, met vuil, krassen, labels en slijtage op basis van jouw referenties.

Het basispakket omvat:

--Textureren van één eenvoudige prop met schone, gereed-voor-gebruik UV’s

--Een texture set-up tot 2048 x 2048

--Base Color, Roughness, Metallic en Normal maps

--Export als PNG of TGA

--Eén preview-render

--Twee revisierondes binnen het afgesproken brief

Geef jouw model aan in FBX- of OBJ-formaat, materiaalaanbevelingen en de beoogde game-engine of software. Voeg bestaande baked maps toe.

Modellering, UV-creatie of -reparatie en high-poly naar low-poly baking zijn niet inbegrepen in het basispakket. Complexe assets, meerdere texture sets, 4K-texturen en baking kunnen besproken worden als een maatwerkorder.

Stuur me even een bericht voordat je bestelt zodat ik jouw model kan controleren en de scope kan bevestigen. Revisies omvatten aanpassingen aan de afgesproken textures, niet een volledig nieuwe stijl of een ander model.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Bobur

Bobur

3D Prop Artist Hard Surface Modeling and PBR Texturing

  • Afkomstig uitKazachstan
  • Lid sindsfeb 2025
  • Talen

    Russisch, Engels, Oekraïens
Hi! I'm a 3D prop artist creating realistic, game-ready tools, equipment, crates, and mechanical objects. My skills include hard-surface, high/low-poly modeling, UV unwrapping and packing, normal/AO baking, and PBR texturing. I create metal, plastic, and rubber materials with labels, dirt, and wear. I use Blender, Substance Painter, and Marmoset Toolbag for modeling, texturing, lighting, and renders. I can build props from references or handle individual modeling, UV, baking, and texturing tasks. Send your references and technical requirements to discuss your project.

Automatische vertaling

Andere Game art diensten die ik aanbied