Ik maak realistische PBR-texturen voor jouw 3D-modellen in Substance Painter


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik maak realistische PBR-texturen voor jouw bestaande 3D-prop met Substance Painter.
Ik werk met gereedschap, kratten, uitrusting en hard-surface objecten. Materialen kunnen bestaan uit gespoten metaal, versleten staal, kunststof en rubber, met vuil, krassen, labels en slijtage op basis van jouw referenties.
Het basispakket omvat:
--Textureren van één eenvoudige prop met schone, gereed-voor-gebruik UV’s
--Een texture set-up tot 2048 x 2048
--Base Color, Roughness, Metallic en Normal maps
--Export als PNG of TGA
--Eén preview-render
--Twee revisierondes binnen het afgesproken brief
Geef jouw model aan in FBX- of OBJ-formaat, materiaalaanbevelingen en de beoogde game-engine of software. Voeg bestaande baked maps toe.
Modellering, UV-creatie of -reparatie en high-poly naar low-poly baking zijn niet inbegrepen in het basispakket. Complexe assets, meerdere texture sets, 4K-texturen en baking kunnen besproken worden als een maatwerkorder.
Stuur me even een bericht voordat je bestelt zodat ik jouw model kan controleren en de scope kan bevestigen. Revisies omvatten aanpassingen aan de afgesproken textures, niet een volledig nieuwe stijl of een ander model.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Bobur
3D Prop Artist Hard Surface Modeling and PBR Texturing
- Afkomstig uitKazachstan
- Lid sindsfeb 2025
Talen
Russisch, Engels, Oekraïens
Automatische vertaling
